Правила игры в дартс: расстояние, очки, условия игры в дартс

Главным преимуществом дартса является то, что научиться играть в него может человек независимо от пола, возраста и состояния здоровья. Если регулярно тренироваться, то всего за пару лет можно полностью освоить игру и даже добиться определенных успехов. Играя в дартс или крикет, человек сможет развить глазомер, выработать четкость координации движений и привести в тонус мышечный корсет.

Кроме того дартс считают отличным средством психологической разгрузки, поэтому он особенно рекомендован офисным работникам.

Бесплатные ежедневные прогнозы на спорт

Вести такие игры могут даже те люди, которым противопоказаны спортивные нагрузки.

Общие правила игры

Игра в дартс – это интересное соревнование на точность, в котором есть определенные цели и задачи. Правила игры могут разниться. Все зависит от того, какой именно вид соревнований был выбран.

По общим правилам, участники должны метать дротики, соблюдая очередность. Цель — набрать установленное количество баллов.

Чтобы начать играть, вам потребуется:

  • Мишень. Это доска круглой формы, стандартный диаметр которой составляет 45 см. Лицевая часть доски разделена на сектора большим, средним и маленьким кольцами. Сектора пронумерованы от 1 до 20 и имеют разные размеры.
  • Дротики. Это изделия, использующиеся игроками для метания. Они имеют стандартную форму, но могут отличаться габаритам. Однако важно следить за тем, чтобы длина дротика не превышала 31 см, а вес – 50 г.

Мишень закрепляется на ровном основании перпендикулярно так, чтобы ее центральная часть находилась на высоте 173 см. от пола. Линия метания устанавливается на расстоянии 2,73 м.

Есть много разных вариантов игры, но для начала стоит рассмотреть классический вариант правил, использующийся на большей части соревнований.

Перед игроком установлена мишень, состоящая из 20-ти черно-белых ячеек. 20-ая находится наверху, а остальные хаотично по кругу. Сектора помогают определить количество очков, набираемых после одного броска.

Ячейки черного и белого цвета дают то количество баллов в игре, которое указано перед ними по кругу. Части круга, отмеченные зеленым и красным цветами, дают умножение баллов сектора. Внешний круг – х2 очка, внутренний – х3, попадание в центр – 50 очков, а круг, обводящий «яблоко» — 25.

Каждый участник, играющий в дартс, совершает по три броска подряд, после чего ход переходит к следующему, и так по очереди.

Цель классической игры – не набрать, а наоборот – списать баллы. То есть в самом начале соревнования каждый участник имеет определенное количество баллов. После каждого хода из текущего количества баллов вычитается ровно столько, сколько принес участнику бросок. Классическая игра подразумевает, что у участников, играющих в паре, изначально есть по 301 баллу, у командной игры в парах счет увеличивается до 501, и до 1001 в тройках и четверках.

Чтобы закончить партию необходимо соблюсти следующие условия:

  • Попасть во внешний круг и удвоение баллов;
  • Поразить «яблочко».

Смысл в том, чтобы последний бросок позволил списать баллы ровно до 0.

Обратите внимание, что если последний ход принес играющему больше баллов, чем требуется до нуля или привел счет к единице, то вся последняя серия не учитываются и счет остается таким, каким был.

Условия

Участник игры должен совершать броски из положения «стоя». Исключение делается только для людей, которые по состоянию здоровья не способны выполнить данное условие. Играя, участник соревнования должен метать дротики последовательно, строго по одному. Если инвентарь отскочил от доски или выпал из нее, то баллы игроку не засчитываются. Более того участник в таком случае не может совершить повторный бросок и просто передает ход следующему. Совершая бросок, участник не должен заступать за линию метания. При нарушении правил, броски участников не засчитываются и баллы не начисляются.

Сколько очков нужно набрать в дартс?

Сколько именно баллов нужно набрать, играя в дартс, зависит от разновидности выбранной игры. В некоторых видах вообще не требуется набирать очки, а нужно лишь выполнить оговоренные условия. Рассмотрим, какие виды игры существуют, и какое количество баллов нужно набирать играя:

  • «Раунд». Смысл в том, чтобы попадать в ячейки секторов от 1 до 20 по порядку. Закончить игру, можно попав в итоге в центральную часть. Если, совершая ход, участник все 3 раза попал в цель, например, 6, 7, 8, то он может продолжить игру вне очереди. В данном случае одерживает победу в игре не тот, кто набрал баллы, а тот, кому быстрее удалось поразить все сектора по порядку, и зафиналить игру, ударом в «яблочко».
  • «Быстрый раунд». Играть нужно, соблюдая те же принципы, что и в предыдущей игре, но при попадании в «утроение» счет сдвигается на 3 шага вперед. Например, участнику нужно поразить сектор 8, но попав в «утроение» он перескакивает сразу на 11. При попадании в «удвоение» счет сдвигается на 2 сектора соответственно.
  • «Раунд по двойным». Условия все те же, что и в 2-х предыдущих вариантах, только в этой игре, зачетным полем каждого сектора считается лишь «удвоение». Профессионалы считают, что именно эта разновидность способствует быстрому совершенствованию техники, поэтому рекомендуют обязательно включать ее в свои тренировки.
  • «Пятерки». В данной игре участникам необходимо за 3 хода выбить любое количество баллов кратное 5. Если серия принесла число очков не кратное 5, то они не засчитываются. Набрав 5 очков, игрок получает 1 балл, 10 – 2 балла, 50 – 10 баллов. Победителем будет тот, кто, играя, первым наберет 51 балл.
  • «Двадцать семь». Начиная играть, каждый участник получает 27 баллов. Делая первый ход из 3-х бросков, участник должен 3 раза подряд поразить «удвоение» первого сектора. Каждое попадание принесет участнику 2 балла. Если поразить цель не удалось, то у участника вычитается 2 балла. При следующем ходе участник должен поразить «удвоение» второго сектора. Каждое попадание на этот раз приносит сразу по 4 балла. Если участник промахнулся, то с него вычитается 4 балла. По этому же принципу соревнование идет до 20-го сектора мишени. Победит тот, у кого после бросков «удвоение» 20-го сектора осталось больше баллов. Первый участник, у которого в ходе соревнования осталось баллов меньше всех, выбывает, и игра начинается заново, пока не останется только один победитель.
  • «Тысяча» или «Булл». Этот вид игры в дартс можно считать игровой разминкой. По правилам участникам необходимо попадать только в центральную часть или только в зеленый сектор. «Яблочко» обеспечивает 50 баллов, а зеленый сектор – 25. Одержит победу тот, кто первым наберет 1000 баллов. Обратите внимание, что в зависимости от навыков участники могут снизить требуемый порог для победы, например до 250 баллов.
  • «Хоккей». По правилам участники сами оговаривают необходимое число баллов, которое нужно будет набирать. Когда количество определено, первый участник бросает дротик в центр. Если он попал, то ему необходимо назначить удвоение сектора и сделать по ней серию бросков. Попав в назначенное удвоение 1 раз, игрок зарабатывает 1 балл, 2 раза – 2 балла, 3 раза – 3 балла. Если игрок изначально не попал в «яблочко», то есть не получил «шайбу», то он передает ход сопернику. После этого игру продолжает другой участник. Чтобы забрать «шайбу», ему также сначала нужно попасть в «яблочко». Если он промахнулся, то пропускает ход, если же попал, то точно также определяет удвоение и совершает по нему серию бросков, набирая баллы. Игра будет продолжаться до того момента, пока кто-то из участников не заработает установленное количество баллов.

До какого счета играют в дартс?

До какого счета вы будете играть, зависит от разновидности выбранного соревнования, правил и установленного числа баллов. Если вы играете в классический вид 501, 301 или 1001, то играть нужно будет до нулевого счета. Играя в «двадцать семь» вы также будете вести счет до нуля. Если же это одна из разновидностей, где участники сами устанавливают необходимое число баллов, то играть вы будете до того счета, который определите самостоятельно. Вы можете играть до 51, 500, 250, 1000. Главное – соблюдайте установленные требования.

Ведя счет, важно сразу записывать все результаты, чтобы не забыть их и не запутаться. Лучше всего, чтобы счет вел человек, не играющий в дартс, так он не будет отвлекаться на броски и сможет сосредоточиться на фиксации результатов. В таблице ведения баллов должно быть указано название соревнования, круга и имена участников.

Как научиться играть в дартс?

Основой эффективности игры в дартс является умение кидать дротики. В данном случае важна техника и точность бросков. Отработать технику можно только с помощью регулярных тренировок. Наработанный опыт – это залог будущего успеха.

Чтобы добиться высоких результатов в игре, необходимо придерживаться некоторых правил:

  • Отработать стойку. Вы должны стоять неподвижно, слегка подавшись вперед и надежно упираясь ногами в пол. Не стоит сильно наклоняться вперед, назад или замирать в ровном положении. Если вы правша, то играя нужно ставить правую ногу вперед, левше – левую. Выставляя ногу, следите, чтобы она не выходила за линию броска.
  • Отработать хват дротика. Игрок должен сначала определить центр тяжести дротика и установить большой палец слегка позади него. Остальные пальцы можно располагать так, как более комфортно. Обхватив дротик, следует направить его наконечник слегка вверх, но чтобы он смотрел в точно заданную цель и приготовиться к броску.
  • Отработать бросок. Совершая бросок на тренировке или в игре, спортсмен должен успокоиться, дышать ровно, не совершать лишних движений, сохранять равновесие. Затем нужно прицелиться, поводить рукой вперед назад, «рисуя» таким образом, воображаемую траекторию полета дротика. По готовности совершить плавный бросок направленный прямо в заданную цель, не прикладывая особых усилий.

Только начиная играть в эту игру, многие новички совершают одну и ту же ошибку — бросают инвентарь так, как бы бросали мяч. В таком случае они отводят руку как можно дальше назад, а тело наоборот подают максимально вперед, придавая, таким образом, своему броску силы. Делая так, попасть в намеченную цель почти не реально.

Помните, дротик весит мало, расстояние до мишени не такое уж и большое, цель – мала. Это значит, чтобы добиться положительного результата, бросок нужно осуществлять не с большого размаха, а заставив правильно работать только локоть и кисть. Никаких больших замахов всей рукой делать не нужно.

Чтобы научиться хорошо играть в дартс, необходимо тренироваться каждый день минимум по 1 часу. Сначала нужно добиться кучности бросков. Для этого выбирается какой-то один сектор и из раза в раз поражается только он до тех пор, пока количество попаданий не станет удовлетворительным. Когда кучность будет отработана, начинайте играть в «Раунд», поражая сектора поочередно. Со временем усложняйте игру, ведя счет по попаданию в удваивающее или утраивающее кольцо.

Если вы решили проверить свои навыки и принять участие в соревнованиях, то обязательно играйте теми же дротиками, которыми пользовались на тренировках. Дело в том, что игрок быстро привыкает к размеру и весу инвентаря, так что даже незначительное отклонение габаритов может негативно сказаться на конечном результате.

Когда хобби стало чем-то большим

Если, играя в дартс, вам удалось в достаточной степени развить навыки, добиться определенных результатов и достигнуть целей, то можете начать участвовать в турнирах. Все спортсмены, играющие в эту игру, в первую очередь являются ярыми поклонниками дартса. Цель турниров, такая же, как и в обычных играх – быстрее соперника набрать большее количество баллов.

Соревнования устраиваются федерацией по игре в дартс. Играть на таких турнирах могут самостоятельные участники или команды из регионов. К соревнованиям на уровне страны, допускаются только игроки из региональных федераций. Самостоятельные игроки попадают на такие состязания крайне редко. На международном уровне проводятся уже не соревнования, состязания и турниры, а чемпионаты.

Во всех случаях в играх предусмотрен определенный призовой фонд. Самый большой приз можно выиграть, приняв участие в международных чемпионатах.

Преимущества дартса

Если вы все еще сомневаетесь, стоит ли начинать играть в дартс, то вам следует знать о его преимуществах:

  • Он поможет расслабиться и забыть о проблемах. Во время метания дротика игрок сосредоточивается только на броске и «выбрасывая» из головы заботы и проблемы. Играя в дартс, человек избавляется от злости и лишней агрессии.
  • В него можно играть большой компанией. По желанию можно соревноваться на счет, или просто метать дротики по очереди, не отвлекаясь от разговора и не ведя статистику.
  • Играть можно в любом месте. Часто мишени размещаются в пабах и кафе. В дартс можно играть дома, в офисе и даже на улице. Он не требует много места и особых условий.
  • Играть просто. Вам не придется долго учиться и тренироваться. Просто купите мишень, и бросайте дротики в свое удовольствие. Так или иначе, со временем вы достигнете успеха и будете играть все лучше и лучше.
  • Доступность. Сначала можно приобрести недорогую мишень с дротиками, уложившись в несколько тысяч. Если вам понравится играть, результаты будут улучшаться, то через некоторое время можно будет потратиться на более качественный и дорогой инвентарь.
  • Разнообразие. Вам необязательно играть в классический вариант дартса. Вы можете выбрать любую понравившуюся разновидность.

Кроме того, играть в дартс можно для поддержания морального и физического здоровья. Используйте его для психологической разгрузки, выработки терпения, тренировки точности.

Игроки в порядке очереди кидают по три дротика. Ежели игрок промахнулся либо дротик не воткнулся в доску, бросок все равно засчитывается, но как нерезультативный. Перебрасывать в этом случае нельзя.

Когда игра закончена, подсчитываетсярезультат.

  1. Центр доски («Яблочко») — 50 очков;
  2. Внутреннее колечко — очки сектора множатся на 3.
  3. Колечко вокруг «яблочка» – 25 очков.
  4. Внешнее колечко — очки сектора множатся на 2.

Максимальный вероятный итог – 180 очков.

Техника подсчета

Вы не лишь должны попадать в цель, но и хорошо подвести свою игру к концу.

Внимательно относитесь к двойным секторам, в частности к 20 и 16.

Пытайтесь попадать конкретно в них.

Если вы играете в х01, приучите себя отымать очки сходу.

Как считать очки в дартс

Это понадобится в ходе игры. Когда очки приблизятся к 100-150, будьте аккуратны. Попадайте в те сектора, чтоб окончить излюбленным способом.

Используйте максимум возможностейкаждого дротика, чтоб окончить игру скорее соперника.

Обычная игра и х01 – самые всераспространенные игры. Они подступают и новеньким, и экспертам. Аннотации с подсчетами остальных игр может предоставитьлюбой маркет дартс в комплекте с игрой. Не запамятовывайте о технике подсчета, чтоб быть на шаг впереди противника.

Правила дартс. Главные игры.

Во всех обрисованных ниже играх игроки поочерёдно кидают по 3 дротика.

Ежели дротик отлетел от мишени либо не попал в нее, то очки за него не засчитываются без права повторного броска, даже ежели отлетят все 3 дротика.

501 Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играться как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем нередко играют в «501» либо в «301». Также для тренировки окончаний можно играться в «101» либо «170» (170 — это наибольшее количество очков, которое списывается 3-мя дротиками, т.е. за один подход). Командами почаще играют «701» либо «1001». Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто 1-ый дойдёт до 0.

Правило подсчёта очков: Числятся попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков опосля предшествующего подхода. Правило окончания: крайний бросок должен попасть в удвоение соответственного сектора (например, ежели осталось 40 очков, то необходимо попасть в удвоение сектора «20», а ежели осталось 32 очка, то необходимо попасть в удвоение сектора «16»).

Начинающие традиционно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором либо хоть каким сектором. Правило перебора: Ежели игрок при крайнем подходе набрал больше очков, чем необходимо, то этот подход не засчитывается. К примеру, ежели у игрока осталось 7 очков, а он попал в сектор «16», то при последующем подходе этот игрок снова начинает с 7 очков.

Булл Играют нередко для разминки. Все броски производятся в центр мишени.

Числятся попадания лишь в булл и зелёное кольцо. Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. К примеру, 500. Правило подсчёта очков: булл (красное кольцо) — 50 очков, а зелёное кольцо — 25 очков.

Американский крикет Эта игра зародилась в Америке. Можно также играться как команда на команду, так и один на один. Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл, при этом набрав столько же либо больше очков, чем противник. Правило закрытия: Сектор считается закрытым, ежели в него попали не меньше 3 раз.

К примеру, 1 раз в утроение этого сектора либо просто 3 раза в сектор. Правило подсчёта очков: Ежели игрок попадает в сектор, который у него закрыт, а у второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки. К примеру, ежели у 1-го игрока закрыт сектор «20», а у его противника данный сектор не закрыт, и 1-ый игрок попал в утроение «20», то ему записывается 60 очков. Можно играться и без этого правила.

Большой раунд Отменная игра для разминки.

Можно играться одному либо с конкурентом. Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с «1» до «20» и центр. Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор множится на номер этого сектора. К примеру, ежели, кидая в сектор 2, попали один раз в утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1)*2= 8. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и выводится конечный итог.

27 В 27 играют для тренировки удвоений.

Можно играться одному либо с конкурентом. Начало разыгрывается броском в центр – начинает тот, чей дротик далее от центра. Цель игры: Пройти попеременно все удвоения: с удвоения «1» до удвоения «20», сохраняя очки в плюсе. Правило подсчёта очков: Каждому игроку даётся по 27 очков. В начале игры игрок кидает 3 дротика в удвоение сектора «1». При этом каждое попадание в цель приносит по 2 очка (1*2). Ежели ни один из дротиков не попал в удвоение, то из 27 вычитается 2 очка(1*2). Дальше игрок кидает в удвоение «2».

Как считать очки в дартс

Каждое попадание приносит по 4 очка (2*2). Ежели ни один из дротиков не попал в удвоение, то вычитается 4 очка (2*2). Таковым образом, каждый игрок должен пройти все удвоения, до удвоения»20» включительно. Ежели очков становится меньше 0, то игрок выходит из игры.

Сектор 20 Все броски производятся в сектор «20». Можно играться одному либо с противником. Цель игры: Набрать наибольшее количество очков за 10 подходов (30 дротиков).

Правило подсчёт очков: Числятся попадания лишь в сектор «20». Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. Опосля 10 подходов считается общественная сумма.

Раунд удвоений В эту игру можно играться и одному игроку, устанавливая личные рекорды. Цель игры: попасть попеременно во все удвоения, начиная с 1-ого и заканчивая 20-ым сектором, затратив наименьшее количество дротиков, чем конкурент.

Правила игры: Пока игрок не попадет в удвоение 1-го сектора, к удвоению 2-го сектора не перебегает. И т.д.

7 жизней Количество участвующих игроков в данной игре не ограничено. Цель игры: набрать за один подход очков больше, чем набрал предшествующий игрок (подсчет, как в игре 501). Правило подсчёта «жизней»: Ежели очков набрано ровно столько же либо меньше, то одна «жизнь» сгорает. Ежели же набрано больше, то «жизни» сохраняются. Следующий игрок старается затмить данный итог. Как лишь все жизни сгорят, игрок выбывает. Игру можно и усложнить: к примеру, ограничиться 20-ым сектором.

При промахе жизнь сгорает, а при наборе 180 очков начисляется бонусная «жизнь», при этом подсчет очков сохраняется.

ХоккейЦель игры: первым набрать оговоренное игроками до игры количество очков. Правила игры: Опосля розыгрыша начала, фаворит кидает дротики в центр (Bull 50). Ежели он промахивается всеми 3-мя дротиками, то ход передается второму игроку. В том случае, ежели 1-ый игрок попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы).

При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), 2 очка, ежели попадет 2 раза, 3 очка – 3 раза. Дальше продолжает игру 2-ой игрок. Так как 1-й игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата 2-му необходимо так же попасть в центр, опосля чего же он назначает свое удвоение сектора. Ежели 2-ой игрок не попадет в центр, 1-й может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого.

Крикет Играют вдвоём либо парами.

Цель игры: первым завладеть/закрыть определенные номера на доске и набрать наибольшее количество очков. Игрок, который сделает это первым, считается победителем. Правила игры: в игре участвуют номера: 20, 19, 18, 17 , 16, 15 и «яблочко». Игроки кидают дротики по очереди. Три броска за один подход. Для того, чтоб завладеть/закрыть номер, игрок должен выбить его три раза. Этого можно достигнуть: либо 3-мя одинарными попаданиями в данный номер; либо одним одинарным и одним попаданием в «двойное кольцо» для данного номера; либо одним попаданием в «тройное кольцо» для данного номера.

Ежели один игрок три раза выбивает один номер, то этот номер становится его собственностью. Ежели оба игрока завладевают номером, то он считается «закрытым» и больше не участвует в игре. Для того, чтоб закрыть яблочко нужно: Или три раза попасть в «яблочко» (сектор 25); Или 1 раз в «яблочко» (сектор25) и один раз в «Двойное яблочко» (сектор 50) В случае, ежели один игрок «завладел» любым номером, а 2-ой еще нет, то 1-ый игрок может набирать на нем очки, до тех пор, пока этот номер не будет «закрыт».

Очки с попадания в номер начинают начисляться игроку с того момента, когда он завладеет номером, но при этом этот номер еще не «закрыт». Номера могут перейти в собственность либо быть «закрытыми» в хоть каком порядке по желанию игрока. Игрок не должен именовать номер, в который он делает бросок. Опосля того, как номер перебегает в «собственность» игрока, то попадание в сектор удвоения либо утроения для данного номера, приводит к удвоению либо утроению доп очков для этого номера. Одолевает тот, кто «закрыл» первым все номера и «яблочко», и при этом имеет наибольше количество очков.

Ежели оба игрока окончили игру, и при этом имеют однообразное количество очков либо не имеют очков совсем, одолевает тот, кто 1-ый получил в «собственность» все номера и «яблочко». Ежели игрок первым получил в «собственность» все номера, но у него меньше очков, чем у конкурента, он должен продолжить игру и набирать очки на «незакрытых» номерах, до тех пор, пока не наберет равное либо большее количество очков, чем у собственного конкурента, или все номера не будут «закрыты».

У данной игры есть увлекательная особенность: ежели один игрок уже «закрыл» сектор, который у конкурента ещё не закрыт, то каждое попадание в этот сектор записывается очками по номиналу сектора. Можно играться на опережение, и тогда игра ведётся до закрытия всех секторов одним игроком. Можно играться на очки, и тогда принято играться до закрытия обоими игроками всех секторов. Выигрывает тот, кто записывает на конкурента большее количество очков.

Как считать очки в дартс

Around the clock (циферблат) Одна из простых игр. В ней может принимать роль неограниченное количество игроков. Цель игры: каждый игрок должен поочередно попасть в числа с 1,2,3,4 и до 20 (последним необходимо поразить число 25). Правила игры: игроки поочерёдно делают по 3 броска. Игрок, который поразит все числа первым, становится победителем.

5 жизней Красивая коллективная игра.

Можно играться впятером — вшестером. Будет быстро и забавно. Пожалуй, единственная игра, в которую неинтересно играться вдвоём. Цель игры: набрать большее количество очков, чем у предшествующего игрока. Хотя бы на одно очко, но больше. Исключением является лишь 180 очков. Правила игры: каждый игрок имеет право на 5 ошибок. При 6-ой ошибке игрок выбывает из игры.

Набор очковЦель игры: набрать как можно, большее количество очков.

Правила игры: безпрерывно либо попеременно согласно жребия игроки делают 30 бросков в 10 сериях из 3-х дротиков на топовую сумму. Правило подсчёта очков: суммируются очки, набранные в итоге всех четких попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения либо утроения очки соответственно растут в два либо три раза и прибавляются к общей сумме очков.

Диаметр Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их удвоения и утроения по воображаемой прямой.

Как считать очки в дартс

К примеру, удвоения сектора 11 — утроения сектора 11 — маленькое (зеленое) кольцо — утроение сектора 6 и удвоение сектора 6. Одолевает тот, кто первым пройдет воображаемую линию по данным точкам.

РаундЦель игры: первым попасть в «яблочко». Правила игры: необходимо попеременно поразить сектора от 1-го до 20-го, потом удвоение и утроение 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «яблочко» мишени («Булл»). В случае, ежели в серии бросков все три дротика добиваются цели (например: 1. 2.3 либо 12, 13, 14 и т.п.), бросавший игрок продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения счета.

Быстрый раунд На правила игры в «Раунд» накладываются доп условия: при попадании в утроение данного сектора счет передвигается на три позиции вперед. Например: игроку нужно поразить сектор 10. Он попадает в утроение данного сектора. Сейчас цель этого игрока — сектор 13. При попадании в удвоение счет соответственно передвигается на две позиции вперед.

Раунд по двойным В базе игры — правила игры в «Раунд», за исключением того, что зачетным полем каждого сектора является лишь сектор его удвоение. Примечание: Эта игра лучше всего подступает для оттачивания техники бросков.

«Раунд по двойным» традиционно советуют для каждодневных занятий. Можно также по этому же принципу играться в «Раунд по тройным».

1000 Зачетным полем игры являются «Булл – красноватое кольцо» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок вначале не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, беря во внимание лишь «50» и «25». Победителем считается тот, кто набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора.

Примечание: В зависимости от степени подготовленности, можно играться по сиим правилам в «500» либо «250».

Все пятёрки Сериями по три дротика игроки стремятся набрать наибольшее число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т .д.. Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко. В игре действует правило перебора.

Shanghai (шанхай)Цель игры: набрать наибольшее количество очков, поочередно попадая во все сектора от 1 до 20, либо сделать «шанхай» (попадание при первом броске в обычной сектор, сектор удвоения и утроения).

Игрок, сделавший «шанхай» автоматом становится победителем, независимо от количества очков. Правило подсчет очков: попадание в обычный сектор дает 1 очко, в двойной — 2 очка, в тройной — 3 очка.

301 Parchessi (убегай!) Игра начинается с 0 (нуля). Ежели во время игры один из игроков добивается схожего количества очков с кем-либо из участников игры, то тем самым он уничтожает очки конкурента, и тот обязан начинать игру опять. При наборе наиболее 301 очков игрок автоматом теряет право последующего броска и присуждается количество очков, превосходящих 301.

К примеру, игрок, набрав 310 очков, теряет право броска и продолжает игру с 310 – 301 = 9 очков.

Как считать очки в дартс

Выигрывает игрок, 1-ый набравший 301 очко.

Baseball (бейсбол) Игра состоит из 9 раундов. В 1 раунде игрок должен попасть в 1, во 2-м раунде в двойку и т.д. до девятки. Фаворит — игрок с наибольшим количеством очков.

Основные игры в дартс

Общие правила

Перед началом турнира игроки разыгрывают право первого подхода. Игроки выполняют бросок 1-го дротика и тот игрок, чей дротик окажется поближе к центру мишени и будет делать броски первым. Во всех играх игроки создают попеременно броски по одной мишени, бросая по три дротика.

Ежели дротик не воткнулся в мишень и отлетел от нее либо игрок не попал в мишень, бросок засчитывается как нерезультативный.

х01 (501) — рекомендуется для новичков. Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играться как команда против команды, так и один на один. При игре вдвоем нередко играют в «501» либо в «301». Также для тренировки окончаний можно играться в «101» либо «170» (170 — это наибольшее количество очков, которое списывается 3-мя дротиками, т.е. за один подход). Командами почаще играют «701» либо «1001». Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки.

Выигрывает тот, кто 1-ый дойдёт до 0. Правило подсчёта очков: Числятся попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора множатся на три). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков опосля предшествующего подхода. Правило окончания: крайний бросок должен попасть в удвоение соответственного сектора (например, ежели осталось 40 очков, то необходимо попасть в удвоение сектора «20», а ежели осталось 32 очка, то необходимо попасть в удвоение сектора «16»). Начинающие игроки традиционно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором.

Также по договорённости, игра может начинаться с сектора удвоений. Правило перебора: Ежели игрок при крайнем подходе набрал больше очков, чем необходимо, то этот подход не засчитывается. К примеру, ежели у игрока осталось 2 очка, а он попал в сектор «20», то при последующем подходе этот игрок снова начинает с 2 очков.

Булл Все броски производятся в центр мишени.

Как считать очки в дартс

Числятся попадания лишь в булл (50) и зелёное кольцо (25). Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. К примеру, 300.

Американский крикет Можно играться как команда на команду, так и один на один. Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл, при этом набрав столько же либо больше очков, чем противник. Правило закрытия: Сектор считается закрытым, ежели в него попали не меньше 3 раз.

К примеру, 1 раз в утроение этого сектора либо просто 3 раза в сектор. Правило подсчёта очков: Ежели игрок попадает в сектор, который у него закрыт, а у второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки.

Как считать очки в дартс

К примеру, ежели у 1-го игрока закрыт сектор «20», а у его противника данный сектор не закрыт, и 1-ый игрок попал в утроение «20», то ему записывается 60 очков. Можно играться и без этого правила.

Большой раунд Можно играться одному либо с конкурентом. Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с «1» до «20» и центр. Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор множится на номер этого сектора. К примеру, ежели, кидая в сектор 2, попали один раз в утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1)*2= 8.

Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и считается конечный итог.

Сектор 20 — рекомендуется для новичков. Все броски производятся в сектор «20». Можно играться одному либо с противником. Цель игры: Набрать наибольшее количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Правило подсчёт очков: Числятся попадания лишь в сектор «20». Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. Опосля 10 подходов считается общественная сумма.

Раунд удвоений В эту игру можно играться и одному игроку, устанавливая личные рекорды.

Цель игры: попасть попеременно во все удвоения, начиная с 1 и заканчивая 20 сектором, затратив наименьшее количество дротиков, чем конкурент. Правила игры: Пока игрок не попадет в удвоение 1 сектора, к удвоению 2 сектора не перебегает. И т.д.

Крикет Играют вдвоём либо парами. Цель игры: первым завладеть/закрыть определенные номера на мишени и набрать наибольшее количество очков. Игрок, который сделает это первым, считается победителем. Правила игры: в игре участвуют номера: 20, 19, 18, 17 , 16, 15 и «булл». Игроки кидают дротики по очереди. Три броска за один подход.

Для того, чтоб закрыть номер, игрок должен выбить его три раза. Этого можно достигнуть: — 3-мя одинарными попаданиями в данный номер; — одним одинарным и одним попаданием в «двойное кольцо» для данного номера; — одним попаданием в «тройное кольцо» для данного номера. Ежели один игрок три раза выбивает один номер, то этот номер становится его собственностью. Ежели оба игрока завладевают номером, то он считается «закрытым» и больше не участвует в игре.

Для того, чтоб закрыть булл нужно: — три раза попасть в сектор 25; — один раз в сектор 25 и один раз в сектор 50. В случае, ежели один игрок «завладел» любым номером, а 2-ой еще нет, то 1-ый игрок может набирать на нем очки, до тех пор, пока этот номер не будет «закрыт». Очки с попадания в номер начинают начисляться игроку с того момента, когда он завладеет номером, но при этом этот номер еще не «закрыт». Номера могут перейти в собственность либо быть «закрытыми» в хоть каком порядке по желанию игрока. Игрок не должен именовать номер, в который он делает бросок. Опосля того, как номер перебегает в «собственность» игрока, то попадание в сектор удвоения либо утроения для данного номера, приводит к удвоению либо утроению доп очков для этого номера.

Одолевает тот, кто «закрыл» первым все номера и «булл», и при этом имеет наибольше количество очков. Ежели оба игрока окончили игру, и при этом имеют однообразное количество очков либо не имеют очков вообщем, одолевает тот, кто 1-ый получил в «собственность» все номера и «булл». Ежели игрок первым получил в «собственность» все номера, но у него меньше очков, чем у конкурента, он должен продолжить игру и набирать очки на «незакрытых» номерах, до тех пор, пока не наберет равное либо большее количество очков, чем у собственного конкурента, или все номера не будут «закрыты».

У данной для нас игры есть увлекательная особенность: ежели один игрок уже «закрыл» сектор, который у конкурента ещё не закрыт, то каждое попадание в этот сектор записывается очками по номиналу сектора. Можно играться на опережение, и тогда игра ведётся до закрытия всех секторов одним игроком. Можно играться на очки, и тогда принято играться до закрытия обоими игроками всех секторов. Выигрывает тот, кто записывает на конкурента большее количество очков.

Around the clock (циферблат)— рекомендуется для новичков. Одна из простых игр. В ней может принимать роль неограниченное количество игроков. Цель игры: каждый игрок должен поочередно попасть в числа с 1,2,3,4 и до 20 (последним необходимо поразить число 25).

Правила игры: игроки поочерёдно делают по 3 броска. Игрок, который поразит все числа первым, становится победителем.

Простой набор очков — рекомендуется для новичков. Самая популярная игра начинающих игроков в дартс. Цель игры: набрать как можно, большее количество очков. 2-ой вариант — набор определенного количества очков.

Как считать очки в дартс

Правила игры: игроки делают 30 бросков в 10 сериях из 3-х дротиков на топовую сумму. Правило подсчёта очков: суммируются очки, набранные в итоге всех четких попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения либо утроения очки соответственно растут в два либо три раза и прибавляются к общей сумме очков.

Раунд Цель игры: первым попасть в «булл». Правила игры: необходимо попеременно поразить сектора от 1-го до 20-го, потом удвоение и утроение 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «булл».

В случае, ежели в серии бросков все три дротика добиваются цели (например: 1, 2, 3 либо 12, 13, 14 ), бросавший игрок продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения.

Быстрый раунд На правила игры в «Раунд» накладываются доп условия: при попадании в утроение данного сектора счет передвигается на три позиции вперед. Например: игроку нужно поразить сектор 10. Он попадает в утроение данного сектора. Сейчас цель этого игрока — сектор 13. При попадании в удвоение счет соответственно передвигается на две позиции вперед.

1000 Зачетным полем игры являются «Булл – красноватое кольцо» и «Зеленое кольцо».

Каждый игрок вначале не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, беря во внимание лишь «50» и «25». Победителем считается тот, кто набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора. Можно играться по сиим правилам в «500» либо «250».

Британский пентатлон — комплексная игра. В игре участвует четное количество игроков. Рекомендуемое количество игроков — 20 человек.

Каждый играет с каждым в 501 2 лэга прямым началом. — Каждый игрок играет 1001 и 2001 прямым началом. — Игры 501, 1001 и 2001 кончают удвоением либо буллом (50). — Каждый игрок играет "Shanghai" с 1 по 9 сектор. — "Halve-it" сектор 20, 16, удвоение 7, 14, утроение 10, 17, булл (50). — "Double round" с 1 сектора до 20.

Всего каждый игрок сыграет 24 игры. Победителем считается игрок, набравший наибольшее количество очков

501, 1001 и 2001 Набрано очков за подход (3 дротика) 95-130 очков 1 очко 131-159 очков 2 очка 160-180 очков 3 очка

закрытие удвоением 2 очка

Игра закончена за 9 дротиков 10 очков 10-12 дротиков 4 очков 13-15 дротиков 3 очков 16-18 дротиков 2 очков 19-21 дротиков 1 очков

Shanghai: Каждый игрок кидает по 3 дротика в сектора начиная 1 и заканчивая на 9 (сначала в 1 дальше 2 и т.д.) Способ подсчёта очков: Одно попадание 1 очко Удвоение 2 очка Утроение 3 очка Например: 1 попадание в сектор 4 и 1 попадание в утроение сектора 4 = 7 очков 2 попадания в сектор 3 и 1 попадание в утроение сектора 3 = 5 очков Бонус: 1 попадание в сектор, 1 попадание в удвоение и 1 попадание в утроение = 6 очков + бонус 6 очков = 12 очков

Halve-it Каждый игрок кидает по три дротика по порядку: Сектор 20.

Числятся попадания в сектор 20, удвоение 20 и утроение 20. За попадание в сектор даётся 1 очко, в удвоение — 2 очка, в

утроение — 3 очка. Сектор 16. Числятся попадания в сектор 16, удвоение 16 и утроение 16. Удвоение 7. Числятся попадания лишь в удвоение сектора 7. Сектор 14. Числятся попадания в сектор 14, удвоение 14 и утроение 14. Утроение 10. Числятся лишь попадания в утроение сектора 10. Сектор 17.

Числятся попадания в сектор 17, удвоение 17 и утроение 17. Булл (50). Числятся попадания лишь в Булл за попадание в булл даётся 2 очка.

Double Round Игра начинается с удвоения сектора 1 при попадании игрок перебегает к удвоению сектора 2 и так до удвоения 20. Всего у игрока есть 14

подходов (42 дротика) на закрытие всех удвоений. При закрытии всех удвоений наименее чем за 42 дротика: 40+(42- <кол-во дротиков>) очков Ежели игрок не сумел закрыть все удвоения за 42 дротика: <номер крайнего поражённого удвоения> X2 очков Например: Игрок окончил игру за 34 дротика.

40+(42-34)=48 очков Игрок за 42 дротика дошёл до удвоения 16 сектора. 15*2=30 очков

Дартс маркет Darts.ru

«Стандартные турнирные Дартс»

Игроки. В «Дартс» играют в одиночку, парами либо командами хоть какой численности. Начало игры. Для открытия счета каждый игрок либо один из членов каждой команды должны попасть дротиком в двойное кольцо. 1-ое попадание в дубль заносится в счет, как и все попадания опосля него в данной для нас серии, но не до него.

Очередность бросков. В одиночных играх конкуренты по очереди метают по три дротика каждый.

В парных и командных играх один игрок от каждой стороны по очереди метает три дротика, при этом члены каждой команды играют в порядке, установленном перед началом игры. Первыми метают дротики игрок, пара либо команда, которые выиграли в жеребьевке либо в подготовительных бросках попали поближе всего к яблочку.

Зачетные броски. Бросок не засчитывается, ежели игрок во время метания не находился за линией заступа.

Засчитываются лишь те дротики, которые остаются в мишени в конце серии бросков игрока. Таковым образом, бросок не приносит очков, ежели дротики срикошетили, воткнулись в иной дротик, свалились с мишени либо оказались выбиты.

Повторные пробы броска не разрешены (обратите также внимание на стартовую и финишную процедуры).

Ведение счета. Набранные очки вычитаются из общей исходной суммы — традиционно это 301, 501 либо 1001.

Попадание во внутреннее яблочко дает 50 очков, а во наружное яблочко — 25.

Попадание в сектора приносит очки соответственно номеру сектора: при попадании во наружный (двойной) круг (а) номер сектора удваивается, во внутренний (тройной) круг (б) — утраиваются.

Конец игры. Игра заканчивается дублем, доводящим счет точно до нуля. Ежели счет в серии бросков игрока входит далее нуля либо единицы, игрок ворачивается к предыдущему счету, а также аннулирует все оставшиеся броски данной нам серии.

«Дартс-бейсбол»

Это игра для 2-ух участников, каждый из которых представляет собой бейсбольную команду.

Игра состоит из 9 периодов (инингов), и в каждом ининге игрок в свою очередь «отбивает мяч битой», три раза бросая дротик. В первом ининге игроки метают дротики в сектор 1, во втором — в сектор 2, и так до сектора 9 в девятом ининге. При ничейном счете разыгрываются доп ининги.

Одиночная «пробежка» засчитывается при попадании дротика в соответственный сектор ининга (две пробежки за дубль и три — за попавшие в тройное кольцо). Попадание в яблочко на хоть какой стадии игры считается получением огромного шлема и приносит четыре очка.

«Скрэм»

«Скрэм» – это игра для 2-ух игроков, по очереди метающих по три дротика.

Игрок, метающий первым, является «стоппером», и хоть какой пораженный его стрелкой сектор закрыт для его конкурента.

2-ой игрок известен как «охотник за очками», и он стремится набрать как можно больше очков, до этого чем будут закрыты все сектора. Когда все сектора закрыты, игроки изменяются ролями. Победителем становится участник, набравший больше всего очков в роли «охотника за очками».

«Игра вкруговую»

Это персональная игра для хоть какого количества игроков. Каждый игрок по очереди метает три дротика. Опосля стартового дубля каждый игрок должен попасть одним дротиком в каждый из секторов по порядку от 1 до 20.

Попадание в двойное и тройное кольца нужного сектора традиционно разрешены. Победителем является 1-ый игрок, закончивший круг.

«Пять»

В эту игру, используя обычную мишень для дартса, могут играться два игрока либо две команды. Фаворитами стают игрок либо команда, первыми набравшие заблаговременно определенное количество очков, традиционно 50.

Игроки по очереди метают по три дротика. Очки начисляются лишь в случае, ежели сумма 3-х попаданий делится на 5 – в этом случае итог деления и засчитывается в качестве очков.

Если игрок не попадает одним из собственных дротиков ни в один из секторов, а сумма 2-ух прошлых бросков делится на 5 он не получает очков за этот раунд.

«Попади в цель»

«Попади в цель» — это игра для хоть какого количества участников, кидающих по очереди три дротика.

Перед началом игры участники выбирают ряд целей и мелом записывают их на счетной доске.

Обычная серия будет такой: 20, 19, 18, хоть какой дубль, 17, 16, 15, тройное кольцо, 14, 13, 12, дубль, тройное кольцо, 11, 10, яблочко.

В собственной первой серии бросков каждый игрок целится в 20, и ему засчитывается хоть какое попадание в этот сектор (дубли и утроения сохраняются).

Затем игроки по очереди реализуют перечень целей, получая очки за каждое попадание в подходящий сектор либо понижая в два раза собственный общий счет, когда ни один из дротиков не попадает в цель. Отрицательного счета не существует, и игрок, чей счет снизился до нуля, не возрастает, пока он не сделает зачетное попадание.

«Дартс футбол»

Это игра для 2-ух игроков, по очереди метающих три дротика каждый.

Попадание во внутренне яблочко дает «контроль за мячом». Данный игрок потом может начать «забивать голы» — по одному за каждый дубль.

Он продолжает набирать очки, пока его конкурент «не отберет мяч», поразив в свою очередь внутреннее яблочко. Одолевает игрок, первым забивший 10 голов.

«Киллер»

Лучше всего играться в «Киллера» с четырьмя—восемью участниками. В первой серии бросков каждый игрок метает один дротик рукою, которой он традиционно не пользуется при броске. Данный бросок на всю оставшуюся игру описывает личный сектор.

Ежели сектор уже отдан другому игроку, участник вновь метает дротик.

В следующих сериях каждый игрок метает три дротика собственной обыкновенной бросковой рукою. Игра имеет несколько разновидностей, но во всех вариантах победителем становится участник, оставшийся в игре, когда все другие уже утратили свои «жизни».

Первый вариант. В одной из версий игры 1-ая цель участников состоит в том, чтоб приобрести три жизни, попав 3-мя дротиками в собственный личный сектор (две жизни за дубль и три — за попадание в сектор утроения).

Имея три жизни, игрок становится киллером и принимается метать стрелки в сектора остальных игроков (на рисунке игроки В и С стают киллерами опосля собственной 2-ой серии бросков, а игрок А — опосля первого броска собственной третьей серии).

Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с 3-мя либо 2-мя жизнями, этот игрок теряет одну жизнь (или две при дубле и три при попадании во внутренний тройной круг).

Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с одной жизнью либо без такой, данный игрок выбывает из игры (как игрок В опосля третьей серии бросков игрока С на рисунке).

Киллер, потерявший жизнь, теряет свое право убивать до тех пор, пока не восстановит ее, попав еще одним дротиком в собственный личный сектор.

Второй вариант. Все игроки начинают с определенным количеством жизней — традиционно 3-мя либо пятью.

Чтоб начать убивать, игрок должен попасть в дубль собственного номера. Убийства совершаются средством поражения дублей (одно убийство) и тройного кольца (два убийства) секторов других игроков. Утраченные жизни вернуть нельзя.

Техника подсчета

Вы не лишь должны попадать в цель, но и хорошо подвести свою игру к концу.

Внимательно относитесь к двойным секторам, в частности к 20 и 16. Пытайтесь попадать конкретно в них.

Если вы играете в х01, приучите себя отымать очки сходу.

Это понадобится в ходе игры. Когда очки приблизятся к 100-150, будьте аккуратны. Попадайте в те сектора, чтоб окончить излюбленным способом.

Используйте максимум возможностейкаждого дротика, чтоб окончить игру скорее соперника.

Обычная игра и х01 – самые всераспространенные игры. Они подступают и новеньким, и экспертам. Аннотации с подсчетами остальных игр может предоставитьлюбой маркет дартс в комплекте с игрой. Не запамятовывайте о технике подсчета, чтоб быть на шаг впереди противника.

Правила дартс.

Главные игры.

Во всех обрисованных ниже играх игроки поочерёдно кидают по 3 дротика. Ежели дротик отлетел от мишени либо не попал в нее, то очки за него не засчитываются без права повторного броска, даже ежели отлетят все 3 дротика.

501 Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играться как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем нередко играют в «501» либо в «301». Также для тренировки окончаний можно играться в «101» либо «170» (170 — это наибольшее количество очков, которое списывается 3-мя дротиками, т.е.

за один подход). Командами почаще играют «701» либо «1001». Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто 1-ый дойдёт до 0. Правило подсчёта очков: Числятся попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков опосля предшествующего подхода.

Правило окончания: крайний бросок должен попасть в удвоение соответственного сектора (например, ежели осталось 40 очков, то необходимо попасть в удвоение сектора «20», а ежели осталось 32 очка, то необходимо попасть в удвоение сектора «16»). Начинающие традиционно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором либо хоть каким сектором. Правило перебора: Ежели игрок при крайнем подходе набрал больше очков, чем необходимо, то этот подход не засчитывается.

К примеру, ежели у игрока осталось 7 очков, а он попал в сектор «16», то при последующем подходе этот игрок снова начинает с 7 очков.

Булл Играют нередко для разминки. Все броски производятся в центр мишени. Числятся попадания лишь в булл и зелёное кольцо. Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. К примеру, 500. Правило подсчёта очков: булл (красное кольцо) — 50 очков, а зелёное кольцо — 25 очков.

Американский крикет Эта игра зародилась в Америке. Можно также играться как команда на команду, так и один на один. Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл, при этом набрав столько же либо больше очков, чем противник.

Правило закрытия: Сектор считается закрытым, ежели в него попали не меньше 3 раз. К примеру, 1 раз в утроение этого сектора либо просто 3 раза в сектор. Правило подсчёта очков: Ежели игрок попадает в сектор, который у него закрыт, а у второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки. К примеру, ежели у 1-го игрока закрыт сектор «20», а у его противника данный сектор не закрыт, и 1-ый игрок попал в утроение «20», то ему записывается 60 очков. Можно играться и без этого правила.

Большой раунд Отменная игра для разминки. Можно играться одному либо с конкурентом.

Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с «1» до «20» и центр. Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор множится на номер этого сектора. К примеру, ежели, кидая в сектор 2, попали один раз в утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1)*2= 8. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и выводится конечный итог.

27 В 27 играют для тренировки удвоений.

Можно играться одному либо с конкурентом. Начало разыгрывается броском в центр – начинает тот, чей дротик далее от центра. Цель игры: Пройти попеременно все удвоения: с удвоения «1» до удвоения «20», сохраняя очки в плюсе. Правило подсчёта очков: Каждому игроку даётся по 27 очков. В начале игры игрок кидает 3 дротика в удвоение сектора «1». При этом каждое попадание в цель приносит по 2 очка (1*2). Ежели ни один из дротиков не попал в удвоение, то из 27 вычитается 2 очка(1*2). Дальше игрок кидает в удвоение «2». Каждое попадание приносит по 4 очка (2*2). Ежели ни один из дротиков не попал в удвоение, то вычитается 4 очка (2*2).

Таковым образом, каждый игрок должен пройти все удвоения, до удвоения»20» включительно. Ежели очков становится меньше 0, то игрок выходит из игры.

Сектор 20 Все броски производятся в сектор «20». Можно играться одному либо с противником. Цель игры: Набрать наибольшее количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Правило подсчёт очков: Числятся попадания лишь в сектор «20». Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. Опосля 10 подходов считается общественная сумма.

Раунд удвоений В эту игру можно играться и одному игроку, устанавливая личные рекорды. Цель игры: попасть попеременно во все удвоения, начиная с 1-ого и заканчивая 20-ым сектором, затратив наименьшее количество дротиков, чем конкурент. Правила игры: Пока игрок не попадет в удвоение 1-го сектора, к удвоению 2-го сектора не перебегает. И т.д.

7 жизней Количество участвующих игроков в данной игре не ограничено. Цель игры: набрать за один подход очков больше, чем набрал предшествующий игрок (подсчет, как в игре 501).

Правило подсчёта «жизней»: Ежели очков набрано ровно столько же либо меньше, то одна «жизнь» сгорает. Ежели же набрано больше, то «жизни» сохраняются. Следующий игрок старается затмить данный итог. Как лишь все жизни сгорят, игрок выбывает. Игру можно и усложнить: к примеру, ограничиться 20-ым сектором. При промахе жизнь сгорает, а при наборе 180 очков начисляется бонусная «жизнь», при этом подсчет очков сохраняется.

ХоккейЦель игры: первым набрать оговоренное игроками до игры количество очков.

Правила игры: Опосля розыгрыша начала, фаворит кидает дротики в центр (Bull 50). Ежели он промахивается всеми 3-мя дротиками, то ход передается второму игроку. В том случае, ежели 1-ый игрок попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), 2 очка, ежели попадет 2 раза, 3 очка – 3 раза. Дальше продолжает игру 2-ой игрок. Так как 1-й игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата 2-му необходимо так же попасть в центр, опосля чего же он назначает свое удвоение сектора.

Ежели 2-ой игрок не попадет в центр, 1-й может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого.

Крикет Играют вдвоём либо парами. Цель игры: первым завладеть/закрыть определенные номера на доске и набрать наибольшее количество очков. Игрок, который сделает это первым, считается победителем. Правила игры: в игре участвуют номера: 20, 19, 18, 17 , 16, 15 и «яблочко». Игроки кидают дротики по очереди. Три броска за один подход. Для того, чтоб завладеть/закрыть номер, игрок должен выбить его три раза.

Этого можно достигнуть: либо 3-мя одинарными попаданиями в данный номер; либо одним одинарным и одним попаданием в «двойное кольцо» для данного номера; либо одним попаданием в «тройное кольцо» для данного номера. Ежели один игрок три раза выбивает один номер, то этот номер становится его собственностью. Ежели оба игрока завладевают номером, то он считается «закрытым» и больше не участвует в игре. Для того, чтоб закрыть яблочко нужно: Или три раза попасть в «яблочко» (сектор 25); Или 1 раз в «яблочко» (сектор25) и один раз в «Двойное яблочко» (сектор 50) В случае, ежели один игрок «завладел» любым номером, а 2-ой еще нет, то 1-ый игрок может набирать на нем очки, до тех пор, пока этот номер не будет «закрыт».

Очки с попадания в номер начинают начисляться игроку с того момента, когда он завладеет номером, но при этом этот номер еще не «закрыт». Номера могут перейти в собственность либо быть «закрытыми» в хоть каком порядке по желанию игрока. Игрок не должен именовать номер, в который он делает бросок. Опосля того, как номер перебегает в «собственность» игрока, то попадание в сектор удвоения либо утроения для данного номера, приводит к удвоению либо утроению доп очков для этого номера.

Одолевает тот, кто «закрыл» первым все номера и «яблочко», и при этом имеет наибольше количество очков. Ежели оба игрока окончили игру, и при этом имеют однообразное количество очков либо не имеют очков совсем, одолевает тот, кто 1-ый получил в «собственность» все номера и «яблочко». Ежели игрок первым получил в «собственность» все номера, но у него меньше очков, чем у конкурента, он должен продолжить игру и набирать очки на «незакрытых» номерах, до тех пор, пока не наберет равное либо большее количество очков, чем у собственного конкурента, или все номера не будут «закрыты». У данной для нас игры есть увлекательная особенность: ежели один игрок уже «закрыл» сектор, который у конкурента ещё не закрыт, то каждое попадание в этот сектор записывается очками по номиналу сектора.

Можно играться на опережение, и тогда игра ведётся до закрытия всех секторов одним игроком. Можно играться на очки, и тогда принято играться до закрытия обоими игроками всех секторов. Выигрывает тот, кто записывает на конкурента большее количество очков.

Around the clock (циферблат) Одна из простых игр. В ней может принимать роль неограниченное количество игроков. Цель игры: каждый игрок должен поочередно попасть в числа с 1,2,3,4 и до 20 (последним необходимо поразить число 25).

Правила игры: игроки поочерёдно делают по 3 броска. Игрок, который поразит все числа первым, становится победителем.

5 жизней Красивая коллективная игра. Можно играться впятером — вшестером. Будет быстро и забавно. Пожалуй, единственная игра, в которую неинтересно играться вдвоём. Цель игры: набрать большее количество очков, чем у предшествующего игрока. Хотя бы на одно очко, но больше. Исключением является лишь 180 очков. Правила игры: каждый игрок имеет право на 5 ошибок. При 6-ой ошибке игрок выбывает из игры.

Набор очковЦель игры: набрать как можно, большее количество очков.

Правила игры: безпрерывно либо попеременно согласно жребия игроки делают 30 бросков в 10 сериях из 3-х дротиков на топовую сумму. Правило подсчёта очков: суммируются очки, набранные в итоге всех четких попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения либо утроения очки соответственно растут в два либо три раза и прибавляются к общей сумме очков.

Диаметр Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их удвоения и утроения по воображаемой прямой.

К примеру, удвоения сектора 11 — утроения сектора 11 — маленькое (зеленое) кольцо — утроение сектора 6 и удвоение сектора 6. Одолевает тот, кто первым пройдет воображаемую линию по данным точкам.

РаундЦель игры: первым попасть в «яблочко». Правила игры: необходимо попеременно поразить сектора от 1-го до 20-го, потом удвоение и утроение 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «яблочко» мишени («Булл»).

В случае, ежели в серии бросков все три дротика добиваются цели (например: 1. 2.3 либо 12, 13, 14 и т.п.), бросавший игрок продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения счета.

Быстрый раунд На правила игры в «Раунд» накладываются доп условия: при попадании в утроение данного сектора счет передвигается на три позиции вперед. Например: игроку нужно поразить сектор 10. Он попадает в утроение данного сектора. Сейчас цель этого игрока — сектор 13. При попадании в удвоение счет соответственно передвигается на две позиции вперед.

Раунд по двойным В базе игры — правила игры в «Раунд», за исключением того, что зачетным полем каждого сектора является лишь сектор его удвоение.

Примечание: Эта игра лучше всего подступает для оттачивания техники бросков. «Раунд по двойным» традиционно советуют для каждодневных занятий. Можно также по этому же принципу играться в «Раунд по тройным».

1000 Зачетным полем игры являются «Булл – красноватое кольцо» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок вначале не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, беря во внимание лишь «50» и «25».

Победителем считается тот, кто набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора. Примечание: В зависимости от степени подготовленности, можно играться по сиим правилам в «500» либо «250».

Все пятёрки Сериями по три дротика игроки стремятся набрать наибольшее число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т .д.. Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко. В игре действует правило перебора.

Shanghai (шанхай)Цель игры: набрать наибольшее количество очков, поочередно попадая во все сектора от 1 до 20, либо сделать «шанхай» (попадание при первом броске в обычный сектор, сектор удвоения и утроения). Игрок, сделавший «шанхай» автоматом становится победителем, независимо от количества очков. Правило подсчет очков: попадание в обычный сектор дает 1 очко, в двойной — 2 очка, в тройной — 3 очка.

301 Parchessi (убегай!) Игра начинается с 0 (нуля). Ежели во время игры один из игроков добивается схожего количества очков с кем-либо из участников игры, то тем самым он уничтожает очки конкурента, и тот обязан начинать игру опять.

При наборе наиболее 301 очков игрок автоматом теряет право последующего броска и присуждается количество очков, превосходящих 301. К примеру, игрок, набрав 310 очков, теряет право броска и продолжает игру с 310 – 301 = 9 очков. Выигрывает игрок, 1-ый набравший 301 очко.

Baseball (бейсбол) Игра состоит из 9 раундов. В 1 раунде игрок должен попасть в 1, во 2-м раунде в двойку и т.д. до девятки. Фаворит — игрок с наибольшим количеством очков.

Основные игры в дартс

Общие правила

Перед началом турнира игроки разыгрывают право первого подхода. Игроки выполняют бросок 1-го дротика и тот игрок, чей дротик окажется поближе к центру мишени и будет делать броски первым. Во всех играх игроки создают попеременно броски по одной мишени, бросая по три дротика. Ежели дротик не воткнулся в мишень и отлетел от нее либо игрок не попал в мишень, бросок засчитывается как нерезультативный.

х01 (501) — рекомендуется для новичков. Это самая распространённая игра в дартс.

Как считать очки в дартс

В эту игру можно играться как команда против команды, так и один на один. При игре вдвоем нередко играют в «501» либо в «301». Также для тренировки окончаний можно играться в «101» либо «170» (170 — это наибольшее количество очков, которое списывается 3-мя дротиками, т.е. за один подход). Командами почаще играют «701» либо «1001». Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто 1-ый дойдёт до 0. Правило подсчёта очков: Числятся попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора множатся на три).

Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков опосля предшествующего подхода. Правило окончания: крайний бросок должен попасть в удвоение соответственного сектора (например, ежели осталось 40 очков, то необходимо попасть в удвоение сектора «20», а ежели осталось 32 очка, то необходимо попасть в удвоение сектора «16»). Начинающие игроки традиционно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором. Также по договорённости, игра может начинаться с сектора удвоений. Правило перебора: Ежели игрок при крайнем подходе набрал больше очков, чем необходимо, то этот подход не засчитывается.

К примеру, ежели у игрока осталось 2 очка, а он попал в сектор «20», то при последующем подходе этот игрок снова начинает с 2 очков.

Булл Все броски производятся в центр мишени. Числятся попадания лишь в булл (50) и зелёное кольцо (25). Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. К примеру, 300.

Американский крикет Можно играться как команда на команду, так и один на один. Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл, при этом набрав столько же либо больше очков, чем противник.

Правило закрытия: Сектор считается закрытым, ежели в него попали не меньше 3 раз. К примеру, 1 раз в утроение этого сектора либо просто 3 раза в сектор. Правило подсчёта очков: Ежели игрок попадает в сектор, который у него закрыт, а у второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки. К примеру, ежели у 1-го игрока закрыт сектор «20», а у его противника данный сектор не закрыт, и 1-ый игрок попал в утроение «20», то ему записывается 60 очков. Можно играться и без этого правила.

Большой раунд Можно играться одному либо с конкурентом.

Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с «1» до «20» и центр. Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор множится на номер этого сектора. К примеру, ежели, кидая в сектор 2, попали один раз в утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1)*2= 8. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и считается конечный итог.

Сектор 20 — рекомендуется для новичков. Все броски производятся в сектор «20». Можно играться одному либо с противником. Цель игры: Набрать наибольшее количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Правило подсчёт очков: Числятся попадания лишь в сектор «20».

Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. Опосля 10 подходов считается общественная сумма.

Раунд удвоений В эту игру можно играться и одному игроку, устанавливая личные рекорды. Цель игры: попасть попеременно во все удвоения, начиная с 1 и заканчивая 20 сектором, затратив наименьшее количество дротиков, чем конкурент.

Правила игры: Пока игрок не попадет в удвоение 1 сектора, к удвоению 2 сектора не перебегает. И т.д.

Крикет Играют вдвоём либо парами. Цель игры: первым завладеть/закрыть определенные номера на мишени и набрать наибольшее количество очков. Игрок, который сделает это первым, считается победителем. Правила игры: в игре участвуют номера: 20, 19, 18, 17 , 16, 15 и «булл». Игроки кидают дротики по очереди. Три броска за один подход. Для того, чтоб закрыть номер, игрок должен выбить его три раза. Этого можно достигнуть: — 3-мя одинарными попаданиями в данный номер; — одним одинарным и одним попаданием в «двойное кольцо» для данного номера; — одним попаданием в «тройное кольцо» для данного номера.

Ежели один игрок три раза выбивает один номер, то этот номер становится его собственностью. Ежели оба игрока завладевают номером, то он считается «закрытым» и больше не участвует в игре. Для того, чтоб закрыть булл нужно: — три раза попасть в сектор 25; — один раз в сектор 25 и один раз в сектор 50. В случае, ежели один игрок «завладел» любым номером, а 2-ой еще нет, то 1-ый игрок может набирать на нем очки, до тех пор, пока этот номер не будет «закрыт». Очки с попадания в номер начинают начисляться игроку с того момента, когда он завладеет номером, но при этом этот номер еще не «закрыт».

Номера могут перейти в собственность либо быть «закрытыми» в хоть каком порядке по желанию игрока. Игрок не должен именовать номер, в который он делает бросок. Опосля того, как номер перебегает в «собственность» игрока, то попадание в сектор удвоения либо утроения для данного номера, приводит к удвоению либо утроению доп очков для этого номера. Одолевает тот, кто «закрыл» первым все номера и «булл», и при этом имеет наибольше количество очков. Ежели оба игрока окончили игру, и при этом имеют однообразное количество очков либо не имеют очков вообщем, одолевает тот, кто 1-ый получил в «собственность» все номера и «булл».

Ежели игрок первым получил в «собственность» все номера, но у него меньше очков, чем у конкурента, он должен продолжить игру и набирать очки на «незакрытых» номерах, до тех пор, пока не наберет равное либо большее количество очков, чем у собственного конкурента, или все номера не будут «закрыты». У данной нам игры есть увлекательная особенность: ежели один игрок уже «закрыл» сектор, который у конкурента ещё не закрыт, то каждое попадание в этот сектор записывается очками по номиналу сектора.

Можно играться на опережение, и тогда игра ведётся до закрытия всех секторов одним игроком. Можно играться на очки, и тогда принято играться до закрытия обоими игроками всех секторов. Выигрывает тот, кто записывает на конкурента большее количество очков.

Around the clock (циферблат)— рекомендуется для новичков. Одна из простых игр. В ней может принимать роль неограниченное количество игроков. Цель игры: каждый игрок должен поочередно попасть в числа с 1,2,3,4 и до 20 (последним необходимо поразить число 25). Правила игры: игроки поочерёдно делают по 3 броска. Игрок, который поразит все числа первым, становится победителем.

Простой набор очков — рекомендуется для новичков. Самая популярная игра начинающих игроков в дартс. Цель игры: набрать как можно, большее количество очков. 2-ой вариант — набор определенного количества очков. Правила игры: игроки делают 30 бросков в 10 сериях из 3-х дротиков на топовую сумму. Правило подсчёта очков: суммируются очки, набранные в итоге всех четких попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения либо утроения очки соответственно растут в два либо три раза и прибавляются к общей сумме очков.

Раунд Цель игры: первым попасть в «булл».

Правила игры: необходимо попеременно поразить сектора от 1-го до 20-го, потом удвоение и утроение 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «булл». В случае, ежели в серии бросков все три дротика добиваются цели (например: 1, 2, 3 либо 12, 13, 14 ), бросавший игрок продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения.

Быстрый раунд На правила игры в «Раунд» накладываются доп условия: при попадании в утроение данного сектора счет передвигается на три позиции вперед. Например: игроку нужно поразить сектор 10.

Он попадает в утроение данного сектора. Сейчас цель этого игрока — сектор 13. При попадании в удвоение счет соответственно передвигается на две позиции вперед.

1000 Зачетным полем игры являются «Булл – красноватое кольцо» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок вначале не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, беря во внимание лишь «50» и «25». Победителем считается тот, кто набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора. Можно играться по сиим правилам в «500» либо «250».

Британский пентатлон — комплексная игра. В игре участвует четное количество игроков.

Рекомендуемое количество игроков — 20 человек.

Каждый играет с каждым в 501 2 лэга прямым началом. — Каждый игрок играет 1001 и 2001 прямым началом. — Игры 501, 1001 и 2001 кончают удвоением либо буллом (50). — Каждый игрок играет "Shanghai" с 1 по 9 сектор. — "Halve-it" сектор 20, 16, удвоение 7, 14, утроение 10, 17, булл (50). — "Double round" с 1 сектора до 20.

Всего каждый игрок сыграет 24 игры. Победителем считается игрок, набравший наибольшее количество очков

501, 1001 и 2001 Набрано очков за подход (3 дротика) 95-130 очков 1 очко 131-159 очков 2 очка 160-180 очков 3 очка

закрытие удвоением 2 очка

Игра закончена за 9 дротиков 10 очков 10-12 дротиков 4 очков 13-15 дротиков 3 очков 16-18 дротиков 2 очков 19-21 дротиков 1 очков

Shanghai: Каждый игрок кидает по 3 дротика в сектора начиная 1 и заканчивая на 9 (сначала в 1 дальше 2 и т.д.) Способ подсчёта очков: Одно попадание 1 очко Удвоение 2 очка Утроение 3 очка Например: 1 попадание в сектор 4 и 1 попадание в утроение сектора 4 = 7 очков 2 попадания в сектор 3 и 1 попадание в утроение сектора 3 = 5 очков Бонус: 1 попадание в сектор, 1 попадание в удвоение и 1 попадание в утроение = 6 очков + бонус 6 очков = 12 очков

Halve-it Каждый игрок кидает по три дротика по порядку: Сектор 20.

Числятся попадания в сектор 20, удвоение 20 и утроение 20. За попадание в сектор даётся 1 очко, в удвоение — 2 очка, в

утроение — 3 очка. Сектор 16. Числятся попадания в сектор 16, удвоение 16 и утроение 16. Удвоение 7. Числятся попадания лишь в удвоение сектора 7. Сектор 14. Числятся попадания в сектор 14, удвоение 14 и утроение 14. Утроение 10. Числятся лишь попадания в утроение сектора 10. Сектор 17. Числятся попадания в сектор 17, удвоение 17 и утроение 17. Булл (50). Числятся попадания лишь в Булл за попадание в булл даётся 2 очка.

Double Round Игра начинается с удвоения сектора 1 при попадании игрок перебегает к удвоению сектора 2 и так до удвоения 20.

Всего у игрока есть 14

подходов (42 дротика) на закрытие всех удвоений. При закрытии всех удвоений наименее чем за 42 дротика: 40+(42- <кол-во дротиков>) очков Ежели игрок не сумел закрыть все удвоения за 42 дротика: <номер крайнего поражённого удвоения> X2 очков Например: Игрок окончил игру за 34 дротика. 40+(42-34)=48 очков Игрок за 42 дротика дошёл до удвоения 16 сектора. 15*2=30 очков

Дартс маркет Darts.ru

Дартс

Традиционная британская игра для пабов сейчас популярна в самых различных странах.

Игроки метают дротики в круглую мишень, поделенную на участки разной стоимости. В «Дартс» играют в одиночку, парами и командами. В обычной игре участники стремятся свести к нулю исходный счет. Остальные варианты игры предугадывают большущее количество целей для проверки мастерства игроков.

Стандартная мишень. Большая часть мишеней для «Дартса» делаются из пробки, щетины либо вяза, а границы и номера секторов — из проволоки. Обычная турнирная мишень поперечником 18 дюймов имеет 20 секторов, наружный (двойной) круг, внутренний (тройной) круг, а также внутреннее и наружное яблочки в центре. Смежные сектора различаются по цвету.

Дротики. У каждого игрока есть набор из 3-х дротиков.

Конструктивно они могут различаться, но длина большинства составляет приблизительно 6 дюймов. У всех дротиков есть:

  1. — острие, традиционно стальное;
  2. — древко, изготовленное из сплава (обычно латунное) либо утяжеленного сплавом пластика, или же из дерева;
  3. — оперение из перьев, пластика либо бумаги.

Грифельная доска, на которой записывается счет, традиционно вешается сбоку от мишени. Счет каждого игрока записывается мелом.

Игровое поле. Мишень вешают на стенку так, чтоб ее центр находился на высоте 1,8 метра от пола.

Полосы заступа можно провести на коврике либо на полу на расстоянии 2,5 метра, 2,7 метра либо 2,8 метра от мишени.

«Шанхай»

«Шанхай» является еще одним вариантом игры вкруговую для хоть какого количества игроков с 3-мя дротиками у каждого. В первом раунде каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 1. В зачет идут все попадания в одинарные, двойные и тройные круги. Во втором раунде бросков каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 2 (даже ежели он не получил очков в первом раунде).

Игра длится схожим образом по часовой стрелке, и победителем традиционно становится игрок, набравший больше всего очков.

В всераспространенном варианте данной для нас игры участник может одолеть, сделав «Шанхай», то есть за одну серию бросков поразив одинарный, двойной и тройной круги подходящего сектора.

«Дартс-крикет»

«Дартс-крикет» — это игра для 2-ух команд, требующая способностей и стратегии. Команда, с помощью жребия решает, будет ли она отбивать либо подавать. Команды прогуливаются по очереди, и каждый игрок в свою очередь кидает один дротик.

Отбивая, команда стремится сделать как можно больше «проходов»; подающая команда старается «взять ворота» средством попадания во внутреннее яблочко.

После 5-ого «взятия ворот» команды изменяются ролями.

Одолевает та команда, которая набрала больше всего очков, «отбивая мяч битой».

«Закрытие секторов»

Это игра для 2-ух игроков с 3-мя дротиками у каждого. Каждый игрок стремится набрать как можно больше очков, сразу стараясь не отдать сделать этого сопернику.

Как лишь один из игроков три раза попал в хоть какой раздельно взятый сектор, данный сектор закрывается, и ни одно попадание в него больше не засчитывается никому из игроков. Дубли и утроения сохраняются и соответственно наращивают число очков в два раза и в три раза. Победителем является игрок, набравший больше всего очков опосля закрытия крайнего сектора.

«Меткий стрелок»

Это игра для 2-ух игроков либо пар на базе правил настольной игры, описанной на с.

330. Каждый игрок по очереди метает три дротика, а цель игры состоит в том, чтоб три раза попасть в каждый из секторов от 1 до 9.

Попадания могут быть изготовлены в хоть каком порядке, и дубль считается за два попадания, а тройной круг — за три. Ежели игрок имеет больше 3-х попаданий в один и тот же сектор, излишние попадания засчитываются противнику. Но завершающее игру выигрышное попадание постоянно обязано быть изготовлено победителем.

Одолевает тот, кто первым окончил серию попаданий.

Игра x01

Вместо "х" подставляется хоть какое число. 501 очко юзается в турнирах. В 101 либо 170 почаще играют вдвоем. Командам больше подойдет играться в 1001 либо 701.

Цель игры состоит в том, чтоб списать исходные очки до нуля.

Каждая команда имеет исходный счет. Игроки кидают по несколько дротиков, в зависимости от исходного количества очков. Набранные очки суммируются, а потом вычитаются от исходного значения. Можно разбить игру на несколько подходов либо же раундов.

Последний дротик непременно должен попасть в центр доски либо же в удвоение подходящего сектора (недостающего значения).

Новички традиционно игнорируют правило крайнего броска.

Либо же меняют его — попасть в сектор с нечетным (четным)значением.

Если в ходе крайнего раунда игрок набрал большее количество очков, чем требуется, то он не засчитывается.

Рекомендуем поглядеть:

Как считать очки в дартс

Дартсом увлекаются очень многие — от детей до профессиональных спортсменов. Считается, что он был придуман на Британских островах и изначально был популярен у солдат. Сейчас существует множество вариантов, поэтому правила игры в дартс заметно различаются. Освоить их и технику выполнения бросков несложно, для этого понадобится не больше недели.

Особенности

Дартс — игра родом из Средневековья, появившаяся в трактирах и тавернах как альтернатива стрельбе из лука, с которым там было просто не развернуться. Практически не меняясь, с мишенью из дна бочки и ее центром из пробки она просуществовала до начала ХХ века. Затем инвентарь стал совершенствоваться, с 1927 года начались официальные состязания. Сейчас дартс — это не только хобби, но и профессиональный спорт. Мировые и континентальные соревнования, Гран-при проводятся под эгидой Professional Darts Corporation.

Преимущества дартса:

  1. Минимум необходимого инвентаря, более чем доступная стоимость мишеней и дротиков для начинающих.
  2. Сыграть можно практически где угодно и большой компанией. Много пространства не требуется. Мишень вешают на любую стену подходящей высоты.
  3. Правил немного, они предельно понятны. Базовую технику тоже вполне можно освоить самостоятельно, без долгого обучения и тренировок.
  4. Существует множество вариаций игры, обеспечивающих приятное разнообразие, поэтому она не приедается.
  5. Дартс подходит практически для всех, независимо от пола, возраста и состояния здоровья.
  6. Регулярные игры способствуют развитию координации движений и глазомера. Незначительные, казалось бы, физические усилия, восстанавливают тонус мышц.

Еще одно несомненное достоинство дартса — это отличная психологическая разгрузка, возможность расслабиться и выбросить проблемы из головы. Игра официально рекомендуется психологами офисным работникам. Броски в мишень помогают успокоиться, избавиться от злости и агрессии.

На сегодняшний день дартс является не только увлекательной игрой, но и профессиональным спортом
Для игры в дартс требуется минимум инвентаря
Игра способствует развитию координации движений и глазомера

Что понадобится

По сути, игра в дартс — это состязание на меткость с целями и задачами, определяющимися ее разновидностью. Участвующие по очереди метают дротики. Им необходимо максимально быстро набрать или списать нужное число баллов.

Для игры потребуются:

  1. Мишень. Обычно она изготовлена из спрессованных волокон агавы. Форма и размеры мишени всегда стандартны. Это круг диаметром 45 см и толщиной 4 см, разделенный на черно-белые секторы тремя концентрическими красными и зелеными кольцами и 20 радиусами. У каждого из них имеется свой номер, расположенный хаотично, по площади они одинаковы. Мишень должна находиться на высоте 1,73 м от пола.
  2. Дротики. Напоминают миниатюрные арбалетные стрелы. Форма у них стандартная, но габариты могут варьироваться. Устанавливаются только предельная длина (30,5 см) и масса (50 г). Состоит дротик для дартса из наконечника, хвоста и оперения, изготавливается из металла или пластика. Его бросают стоя, если состояние здоровья позволяет игрокам.

Мишень нужно вешать строго перпендикулярно стене или иной подходящей поверхности. При этом нужно, чтобы сектор 20 оказался «на 12 часов». По правилам игры в дартс расстояние до мишени — 2,73 м.

Для игры в дартс требуются только мишень и дротики

Общие правила

Правила дартса (их классический вариант) требуют от участников списать определенное число баллов. Если людей немного (до 5 человек), у каждого на «счете» 301 балл. Для компании количество увеличивается до 501, когда играют командами по 3–4 человека — до 1001.

Цель игры — списать баллы быстрее других и последним броском именно обнулить счет, а не «уйти в минус». Если после этой серии у участника остается 1 балл или отрицательное число, она просто не учитывается при подсчете. Результат последних трех бросков обнуляется.

Очередность бросков определяется с помощью одной пробной попытки. Начинает тот, кто поразил «яблочко» или «подошел» максимально близко к этому. Далее — по порядку удаления от центра мишени.

Каждый из участвующих по очереди выходит к линии броска и делает 3 попытки подряд. Правилами игры в дартс предусматривается аннулирование результата при заступе за черту. Партия может закончиться в любой момент, если участник попадает:

  • первым броском в мишень, затем — в область удвоения очков;
  • в «яблочко».

Не зная, как считать очки в дартсе, играть невозможно. Номер сектора обозначает число баллов, которые присуждаются за попадание. Присмотревшись к мишени, можно заметить, что наиболее «доходные» размещаются рядом с теми, за которые насчитывается относительно немного баллов. Также имеются области удвоения и утроения очков — внешнее и внутреннее концентрические кольца. Попадание в зону вокруг «яблочка», обозначенную красным, приносит 25 баллов, в самый центр мишени — 50.

Назначение секторов и зон на мишени

Разновидности игры

Существует множество вариаций соревнований. В каждой из них то, как считать очки, правилами игры в дартс определяются по-разному. Если возникают спорные моменты, на чемпионатах и турнирах их решением занимается специальное судейство. Иногда подсчет очков вообще не ведется, цель участников — выполнение определенных условий.

Наиболее популярными версиями для игры в дартс считаются:

  1. «Раунд». Нужно быстрее прочих участников поразить все секторы по очереди — от 1 до 20, а затем попасть в «яблочко». Если игроку за три попытки удалось последовательно попасть в обозначенные участки (например, 3, 4, 5), он продолжает броски вне очереди, до первой ошибки.
  2. «Быстрый раунд». Цель игры та же, что в предыдущем варианте, но при попадании в области удвоения и утроения игрок «перепрыгивает» соответственно на 2 или 3 сектора вперед (например, с 10 сразу на 12 или на 13).
  3. «Раунд по двойным» (или тройным). Секторы тоже поражаются последовательно, но за удачную попытку считается только попадание в область удвоения или утроения.
  4. «Пятерки». За 3 броска участник должен набрать любое количество баллов, кратное 5, иначе результат серии просто обнуляется. Правила подсчета очков — одно за 5 баллов, 2 за 10, 10 за 50. Выигрывает тот, кто первым дойдет до отметки в 51 очко.
  5. «Двадцать семь». На момент начала игры на счете каждого из участников по 27 баллов. В первой серии он должен трижды попасть в область удвоения первого сектора. Если это получается, к счету прибавляется 2 балла, если нет, вычитывается столько же. Далее для каждого сектора по очереди нужно делать то же самое, но «цена» успеха и ошибки последовательно увеличивается на 2 балла в ходе каждой серии. Победителем данного раунда признается тот, у кого после бросков по сектору 20 на счете имеется больше очков. Игрок с минимумом баллов выбывает, начинается новый раунд. И так до тех пор, пока не останется единственный победитель.
  6. «Тысяча» (она же «Булл»). При всех бросках игрокам необходимо попадать только в центр мишени или выделенную зеленым область любого сектора. Первое «стоит» 50 баллов, второе — 25. Общие правила предусматривают набор для победы 1000 очков, но для начинающих «потолок» нередко снижается до 200, 250 баллов.
  7. «Хоккей». Необходимое для победы число баллов определяется договоренностью участников. Первым броском начинающий игру обязательно должен попасть в «яблочко». Если это произошло, он сам выбирает удвоение любого сектора и производит 3 броска. За каждое попадание в нужную область начисляется 1 балл. Когда игрок первым броском не попадает по центру мишени, ход передается следующему.

Во избежание споров при подсчете баллов и определении победителя в каждом варианте игры ведется таблица. Лучше назначить «ответственным» за нее того, кто не участвует в состязании, чтобы он не отвлекался на собственные броски. Для удобства в таблице стоит указывать хотя бы имена участников и записывать результаты каждого круга в отдельные графы.

Для подсчета баллов игроков в каждой игре ведется таблица

Как научиться играть

Как играть в дартс правильно, по сути, интуитивно понятно. Умение метать дротики определяется техникой и точностью бросков. Чтобы добиться успехов, профессиональные тренеры и игроки рекомендуют следующее:

  1. Наработать «мышечную память» для правильной стойки. Перед броском игрок совершенно неподвижен, корпус слегка подается вперед, стопы всей поверхностью надежно упираются об пол. Соответствующая «рабочей» руке нога выведена немного вперед. При этом нужно следить, чтобы соблюдалась дистанция, стопа не выходила за линию броска.
  2. Усвоить правильный способ хвата. Игрок должен научиться находить центр тяжести дротика и держать его так, чтобы большой палец лежал чуть позади него. Прочие можно размещать как удобнее. Взяв дротик, нужно слегка приподнять его наконечник вверх, но так, чтобы он «смотрел» точно на мишень.
  3. Практиковать технику выполнения броска. Очень важны в этот момент ровное, размеренное дыхание, сосредоточенность и сохранение равновесия. Нужно прицелиться в желаемый сектор, плавно поводить рукой взад-вперед, имитируя траекторию полета дротика. Затем практически без замаха выполнить бросок. Вкладываться всем телом нет смысла, прилагаемое усилие незначительное — работают только локоть и кисть. Это логично, ведь в дартс играют очень легкими дротиками.

Наиболее типичная ошибка для новичка — бросать дротики для дартса примерно так же, как мяч. Рука при этом отводится максимально назад, а верхняя часть туловища слишком сильно подается вперед. Если принять такую позу, попасть в круг почти нереально.

Тренеры для очевидного прогресса рекомендуют уделять дартсу хотя бы час ежедневно. Новичку стоит сначала сосредоточиться на «кучности» бросков, затем — на отработке умения поражать именно желаемый сектор. Самое сложное — научиться попадать в области удвоения или утроения баллов.

Дартс — вид спорта, по которому проводятся мировые соревнования, и одновременно развлечение для детей и взрослых, требующее минимума инвентаря. Правила очень просты, недвусмысленны, никакая базовая физическая подготовка для желающих начать заниматься не нужна. Необходимо только знать, как на стену повесить дартс. Освоить технику броска для игры на любительском уровне тоже несложно.

Видео

дротик в центре мишени дартса

Чтобы научиться играть в дартс как профессионал, нужно разобраться не только в технике бросания дротика, но и в правилах. Помимо этого стоит продумывать тактику игры наперед, осознавая, в какой сектор лучше целиться.

Особенности дротиков и мишени

Хотя на первый взгляд инструментарий для игры прост, существуют небольшие особенности. Инвентарь бывает 2 видов: непрофессиональный и профессиональный. Второй вариант стоит дороже, но эффективнее в работе. Первый быстрее изнашивается.

Чтобы разобраться в отличиях между наборами, следует рассмотреть каждый элемент детальней.

Мишень представляет собой круг, разделенный на 20 секторов. Она бывает 3 видов в зависимости от разделительной проволоки в основе:

  1. Стандартная – это непрофессиональный вариант, который имеет форму, дающую больше всего отскоков.
  2. Трехгранная – тип для полупрофессионального уровня игры. В этом случае форма позволяет острию скатываться к полю вдоль граней.
  3. Тонкая – такая модель используется на турнирах. Ее преимущество – минимизирование отскоков.
мишень для дартса

Мишени отличаются разделительной проволокой в основе.

Следующий важный аспект в выборе инвентаря – дротики. Они имеют сложную конструкцию, но при выборе следует обращать внимание только на 3 главных элемента:

  1. Баррель – основа, за которую держится игрок.
  2. Наконечник – он бывает металлический, в виде заостренной иглы и магнитный (в электронном дартсе).
  3. Оперение – от него зависит аэродинамика. В большинстве случаев используются изделия со средней массой 20-25 г. Максимально возможная длина оперения – 30,5 см при массе 50 г.
дротики лежат на мишени

Дротики с металлическим наконечником.

Для изготовления дротиков применяются разные материалы. На профессиональных турнирах используются изделия из вольфрама и никеля. Во время обучения рекомендуется использовать латунь.

Начинающим игрокам не нужно сразу покупать дорогостоящие наборы. Научившись попадать в цель на любительской мишени, сохраняя минимальное количество отскоков, человек достигнет лучших результатов при использовании профессионального инвентаря.

Как правильно играть в дартс начинающим

Научиться играть в дартс просто. Существует несколько схем ведения игры, в зависимости от них определяется правильность метания дротиков, подсчет баллов и расположение мишени. Новичкам следует сосредоточиться на общих правилах.

Правила игры

Общие правила игры для 2 игроков:

  1. Игра начинается с определения очередности бросков. Для этого каждый участник делает по 3 броска. Человек, попавший максимально близко к центру, открывает матч.
  2. Подсчет очков производится по оставшимся в мишени наконечникам (после 3 бросков).
  3. Начальный счет каждого игрока – 301. В процессе игры из этой цифры вычитается полученное из оставшихся количество очков.

Одна игра называется «Лэг», а 5 «Лэгз» – это «Сет». Игра заканчивается после 3 побед в «Лэгз». Выигрывает тот человек, который лидировал в заданном количестве «Сетс».

дротик в центре мишени

При попадании в цель тремя дротиками, игрок продолжает игру вне очереди.

Если в игре участвуют больше 2 соперников, начальный счет повышается:

  • в парах – 501;
  • в тройках/четверках – 1001.

Если одному из игроков удалось попасть в цель сразу тремя дротиками, он продолжает игру вне очереди.

Дистанция игрока

Центр мишени должен располагаться на высоте 1,73 м. Основа закрепляется так, чтобы 20 сектор находился перпендикулярно полу.

мужчина бросает дротик

Бросать дротик нужно с расстояния в 2,37 м.

Расстояние от отметки для бросков до цели должно равняться 2,37 м. При этом, по правилам игры, бросок можно совершать, только если напротив доски или рядом с ней никого нет.

Техника бросков

Чтобы быстро научиться играть в дартс, достаточно тщательно следовать инструкции по броскам. Это позволит быстрее отработать точность. Существует несколько правил:

  • стойка – необходимо стоять ровно, не отклоняясь вперед или назад;
  • использовать всю руку – нужно стремиться работать не только кистью, задействовать локоть;
  • контролировать центр тяжести – правше следует выставить вперед правую ногу и перенести на нее основной вес, левше – наоборот;
  • хват – следует найти центр дротика и расположить большой палец немного дальше него, наконечник при этом должен быть направлен слегка вверх;
  • контроль броска – необходимо тщательно прицеливаться, слегка отводя руку вперед и назад;
  • равновесие – движения должны быть плавными, без замахов, бросать следует без усилий.

Бросок должен быть произведен игроком, стоящим строго на обозначенной линии. В противном случае ход аннулируется. Ход совершается в 3 броска.

Как считать очки по правилам игры

Считать очки просто, а в процессе регулярной практики информация усвоится и дойдет до автоматизма. Расчет баллов производится так:

  • яблочко – 50 очков;
  • зеленое кольцо вокруг центра – 25 очков;
  • кольцо «утроения» (внутренняя окружность мишени) – утраивает значение сектора;
  • кольцо «удвоения» (внешняя окружность) – удваивает значение.
дротики в мишени

Побеждает игрок, который быстрее добрался до 0 очков.

Завершающий бросок нужно выполнять в «Яблочко» (двойное 25) или «Удвоение». Это позволяет свести полученное количество очков к нулевой отметке. Если при завершающем броске не получилось свести счет к 0 (он стал меньше или равен 1), бросок не засчитывается.

Секреты игры в дартс

Во время игры рекомендуют не концентрироваться на попадании в центр – это не самый результативный бросок. Если удачно попасть в «яблочко», игрок получит 50 очков, но если игрок попадает дротиком в зону утроения, в сектор 20 – ставка повышается до 60 баллов. В этом случае вместо 150 очков за подход можно получить 180.

Чтобы научиться играть, необходимо постоянно практиковаться. Рекомендуется заниматься ежедневно по 1-2 часа для совершенствования техники. На начальном этапе следует стремиться к развитию кучности бросков.

На соревнованиях следует играть только своими дротиками, теми, с которыми проходят тренировки. Также необходимо следить за их состоянием и беречь оперение. Для получения первых успехов и начальных разрядов достаточно 1-2 лет регулярных тренировок.

Обычно рассчитывать на спортивные достижения могут только те, кто занимается с самого детства или хотя бы с юношества. Дартс же — спорт-исключение. Чтобы бросать дротики, не нужны годы тренировок. Генетика и состояние здоровья не имеют значения. Достаточно выучить правила игры в дартс и как считать очки. Для начинающих полезно потренировать глазомер.

Правила игры в дартс как считать очки

Общие правила

Метание дротиков — это соревнование на точность. Так как игра имеет несколько разновидностей, то и правил у дартса несколько. Однако есть общие положения, которые соблюдаются во всех видах игры.

Цель участника — набрать достаточное количество очков. Они добываются следующим образом: игрок бросает дротик в мишень. В зависимости от того, в какую часть мишени он попадет, получает установленное количество очков.

Для дартса обязательно нужны:

Что такое дартс

  1. Мишень — круглая доска, диаметром 45 сантиметров. С одной стороны ее делят на части три окружности разного диаметра, но с общим центром. Через него же проходят границы двадцати секторов.
  2. Дротики — маленькие метательные орудия, напоминающие средневековые стрелы. Для всех видов игры дротики имеют одну форму, но могут отличаться размерами. Максимальные габариты: длина — 31 сантиметр, масса — 50 грамм.

Мишень устанавливается вертикально на твердой поверхности строго перпендикулярно поверхности пола. Центр должен находиться на высоте 173 сантиметра. На расстоянии 273 сантиметра от доски для игроков отмечается линия метания. Так как в процессе мишень может сместиться, нужно периодически проверять, правильно ли она висит.

Классические правила таковы:

  • На мишени беспорядочно отмечены 20 секторов. В каждый из них входит одна из пар ячеек: черные и красные или белые и зеленые.
  • Номер сектора обозначает количество очков, которое получает игрок при попадании на черную или белую ячейку. В зеленых и красных ячейках очки умножаются на два — во внешнем круге, на три — во внутреннем. Попадание в центр всегда дает 50 очков, а в самый маленький (опоясывающий центр) круг — 25.

Игроки метают дротики строго по очереди. Каждый может сделать три броска, затем должен передать ход.

Цель — избавиться от очков, которые «выдаются» в начале игры. На одного участника дается 301 балл, на пару — 501, на тройку или четверку — 1001.

Дартс завершается, только если соблюдается одно из условий:

  1. Последний бросок оставляет в копилке игрока 0 баллов (для этого нужно очень постараться и точно поразить нужную область мишени).
  2. Попадание в центр или в удвоение.

Для подсчета баллов ведется таблица. Если игрок выбивает больше, чем нужно, то последняя серия из трех бросков полностью игнорируется, а игра продолжается с прежним счетом.

Разновидности игры

В дартсе немного вариантов использования мишени и дротиков, поэтому виды не так уж сильно отличаются друг от друга. Чаще всего вариации встречаются в пункте правил, который касается набора очков.

Вот несколько разновидностей игры:

Как играть в дартс

  • «Раунд». Баллы не подсчитываются. Чтобы выиграть, нужно последовательно попасть во все 20 секторов по возрастанию номеров. Если игрок сделал три точных броска (например, в первый, второй и третий сектора), то может продолжать серию, пока не совершит ошибку. Последним броском нужно попасть в центр.
  • «Быстрый раунд». Правила те же, что и в «раунде» с одним отличием: бросок в удвоение позволяет пропустить два сектора, в утроение — три.
  • «Пятерки». Засчитываются только серии, принесшие количество очков, кратное пяти. При этом каждые пять баллов считаются единицей. Побеждает игрок, первым набравший 51.
  • «Булл» (также называется «тысячей»). Цель — набрать тысячу баллов. Считаются только попадания в 50 и 25.

Обычно «булл» считается разминкой перед серьезной игрой. Он также подходит для тех, кто только собирается научиться бросать дротик в заданном направлении.

Подсчет очков

Каждый игрок должен проявлять бдительность и обращать внимание на действия других, чтобы не быть обманутым. Подсчетом и подведением итогов обычно занимается один человек.

Для учета очков на листе бумаги делается таблица. Она состоит из такого количества столбцов, сколько в игре на данный момент участников. По завершении серии бросков очки суммируются и записываются в соответствующую ячейку. Это позволяет также соблюдать очередность метания.

Дартс правила игры

Играть можно стоя, исключение делается только для людей, которым стоять не позволяет здоровье. Допускается метать только по одному дротику за один раз. Если снаряд ударился о доску и упал на пол или вошел в мишень вне разметки («молоко»), такой бросок не приносит баллов. Сколько очков принесет попадание, зависит от выбранного вида игры.

С одной стороны, дартс — это очень простая игра, с другой — уже давно превратилась в спорт, где важна концентрация, техника броска и координация движений.

Чтобы весело провести время с друзьями достаточно купить самый простой набор и кидать дротики, для высоких достижений же придется уделить время тренировкам.

Дартс - один из немногих видов спорта, чтобы преуспеть в котором не нужны какие-то особенные финансовые вложения. Всё, что вам нужно - это мишень и дротики. Какие дротики купить и где взять мишень - тема отдельной статьи. А сейчас я расскажу вам правила игры в дартс. А точнее, о самом популярном её варианте - 501. Поехали!

Правила игры в дартс для начинающих

501

Эта игра является с позволения сказать академической в мире дартса. В 501 играют в пабах и городских турнирах, на первенствах стран и континентом, в конце концов, на чемпионате мира. Несмотря на кажущуюся непонятность, на самом деле правила игры в 501 просты. Коротко их можно описать так:

каждому игроку даётся по 501 очку. Спортсмены поочерёдно бросают три дротика один за другим. После каждого броска дартсмен суммирует поражённые секторы мишени и отнимает полученную сумму от 501. Игрок, который первым сократит число своих очков до нуля попаданием в удвоение, является победителем.

Ну, а теперь давайте подробнее разберём правила игры в дартс и начнём с самого начала.

Кто бросает дротики первым?

Это логичный вопрос, волнующих всех тех, кто с самого начала своего пути в этом виде спорта внимательно относится к правилам и традициям. Можно, конечно, бросить монетку, но более спортивным, что ли, является вот какой способ определения первого бросающего. Спортсмены по очереди бросают по одному дротику в центр мишени, не вынимая снаряды. Тот, чей дротик окажется блике к "яблочку", тому даётся право начать игру первым.

С какого расстояния бросать дротики?

Второй вопрос, который на самом деле является очень важным - это расстояние, с которого нужно осуществлять броски. Международный стандарт нам говорит о 2370 миллиметрах как об эталонном расстоянии для игры в дартс. Так что отмеряйте 2,37 метром и играйте, не заступая за линию.

На какой высоте вешать мишень?

Если на соревнованиях, в том числе любительского уровня, мишени для дартса уже висят и вам нужно лишь бросать дротики, то дома снаряд из сизаля придётся крепить к стене или двери самому.

В официальных правилах игры в дартс сказано, что игровая мишень должна висеть на таком расстоянии от пола, чтобы её центр был на высоте 1730 мм.

Куда лучше бросать дротики?

Если вы только начинаете играть в дартс, может возникнуть путаница - куда лучше целиться, ведь мишень состоит из множества секторов! Как вы, должно быть, понимаете, однозначно ответить на этот вопрос нельзя. И главная на то причина кроется в том, что целевой сектор нужно подбирать исходя из текущей ситуации с баллами. Так например, если у вас осталось 30 очков, то целиться в утроение двадцати было бы по меньшей мере глупо.

И напротив, если вы только начали играть и в вашем активе аж 501 очко, то наиболее очевидной стратегией тут будет стараться поразить сектор утроения двадцати. Смотрите по ситуации и следите за счётом игры. Потому что в случае, если вы выбили очков больше, чем у вас осталось, баллы за бросок обнуляются.

Секторы мишени

Мишень поделена на секторы: от 1 до 20 и центр. В центре зелёный круг и красный. Попадание в зелёный (булл) даём вам право списать 25 очков, в красный - (булл ай (от англ. bull eye - бычий глаз) 50 баллов.

25 очков
25 очков
50 очков
50 очков

Цена всех остальные секторов мишени подписана цифрами, размещёнными по периметру окружности. Перечислим их все по часовой стрелке, начиная с верхнего сектора "20", который принято называть "топ":

20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5.

Невооружённым глазом видно, что каждый сектор поделён в свою очередь ещё на четыре зоны. Пугаться не стоит. Тот участок, который находится ближе к основанию мишени - это удвоение. Стоит туда попасть, и вы удваиваете число. Например, если вы попали в зону удвоения сектора "20", это самая северная точка мишени, то у вас уже не 20, а 40 очков. Попадите туда тремя дротиками подряд и вы сможете списать 120 очков. Не плохо, правда?

сектор 20
сектор 20

А что же означают маленькие секторы, составляющие малое кольцо мишени? Это секторы, отвечающие за утроение. То есть если вы попали в утроение двадцати, то при вас не 20, а уже 60 очков. Высшим классом считается умение поразить тремя дротиками сектор утроения топа и получить максимально возможное в дартсе количество очков - 180!

удвоение единицы
удвоение единицы

Как закончить игру (закрыться)?

Чтобы стать победителем в игре 501, вам нужно последним броском поразить удвоение того сектора, чтобы выбитая сумма была равна оставшемуся числу очков. Поясню на примере.

Если у вас осталось 40 очков, то для того, чтобы выиграть, или как говорят дартсмены "закрыться", вам понадобится поразить сектор удвоения 20. Здесь важно понимать, что если вы промахнулись и попали не в удвоение, а просто в сектор 20, то следующим, вторым броском, должно быть попадание в сектор удвоения 10. Думаю, что логика понятна.

Следует знать, что по правилам можно закрыться попаданием в самый центр мишени - булл ай. Но это возможно лишь в тех случаях, когда для победы требуется списать 50 очков. Если на высшем уровне такие окончания - не редкость, то в любительских соревнованиях так практически не играют - слишком велик риск проиграть.

Если у вас есть вопросы, задавайте, с удовольствием отвечу. Я играю сравнительно давно - с 2013 года, так что какой-то опыт имею. Впрочем, в моей копился есть и медаль за третье командное место на чемпионате города. Так что буду рад вопросам!

Перед тем как анонсировать следующие посты на темы дартса, хочу попросить вас оказать помощь каналу, а также подписаться на канал и поставить лайк.

А теперь расскажу о планах развития канала "Железная Каста" в части статей о дартсе. Мне нужно понимать, интересна эта тема для вас, или нет. От этого будет зависеть и интенсивность постов о дартсе и его лучших представителях, и глубина каждой отдельной статьи. Хочется надеяться, что тема дартса вас заинтересует и впереди будет ещё много статей, обзоров и новостей по теме дартса!

Дартс (англ. darts — «дротики») — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин «дартс» обычно относится к стандартизированной игре с определёнными конструкцией мишени и правилами.

Игра зародилась несколько веков назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других стран. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне. Человек, занимающийся дартсом, называется дартсмен.

Название мишени (англ. dartboard) может происходить от названия поперечного сечения дерева. Её старое название — «butt», обозначающее поле для тренировки в стрельбе из лука. Этот английский термин, в свою очередь, происходит от фр. but — ‘цель’. По другой версии, французское происхождение названия может означать, что первоначально мишенью для дартса было дно бочки из-под вина.

Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Предположительно, солдаты бросали арбалетные болты в днище бочки или в поперечное сечение бревна. В сухом дереве от попаданий образовывались трещины, создавая «сектора».

Считается, что стандартная разметка с сектором «20» на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации также использовались в различных местах на протяжении многих лет.

Вместо дротиков изначально использовались обрезанные стрелы или арбалетные болты. Первые изготовленные для игры дротики были вырезаны из дерева, наконечник был покрыт свинцом для утяжеления, а оперение было сделано из пера индейки. Такие дротики делались во Франции и стали известны как «французские дротики». В 1906 году был зарегистрирован патент на металлическое древко дротика, однако дерево широко применялось вплоть до 1950-х годов. Первые металлические дротики были изготовлены из дешёвой и легкоплавкой латуни. Изготовленные из дерева древки стали делать с учётом металлического навершия, а оперение стало бумажным. Такая конструкция сохранялась до 1970-х. С началом применения пластика древко и оперение стали изготавливать как отдельные части конструкции, хотя и монолитные пластиковые модели тоже изготавливались.

В Великобритании по закону издавна разрешалось делать ставки только на спортивные соревнования, требующие навыка от игроков и не зависящие от удачи. Легенда гласит, что в 1908 году Джим Гарсайд, владелец гостиницы Адельфи в городе Лидсе предстал перед судом. Местные власти обвиняли его в дозволении ставок на игру в дартс в его заведении. По мнению магистратов, эта игра была построена на удаче и ставки на неё подлежали запрету. В свою защиту Гарсайд попросил о судебном эксперименте с участием местного чемпиона Вильяма «Бигфута» Анакина. Вильям доказал невиновность владельца, попав во все сектора, названные судьями. Обвинения были сняты, и было признано, что игра зависит от навыка, а не удачи.

Dartboard.jpg

Мишени обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). В странах Азии (например, в Казахстане) распространены мишени, сделанные из конского волоса. Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor; первые сизалевые мишени появились в 1932 году. В преддверии Первой мировой войны игра пользовалась популярностью в пабах Великобритании. Мишени изготавливали из цельного куска дерева, чаще всего из вяза. Доску на ночь снимали и оставляли в воде, чтобы отверстия от дротиков затянулись. В 1923 году компания Nodor начала изготавливать глиняные мишени для игры в дартс. Затея не удалась, и компания вернулась к изготовлению традиционных мишеней из вяза. Однако, мишени их производства не стали популярными, пока не было предложено делать их из агавы. Несколько листьев агавы одинаковой длины сплетались вместе. Затем такие плетёные листы спрессовывались в один диск и окаймлялись металлическим обручем. Мишень такой конструкции мгновенно стала хитом, поскольку дротики не портили поверхность, а проходили между волокнами листа. Такой мишени практически не требовался уход, и служила она дольше, чем деревянная. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае, что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.

Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:

  • Обычная (круглая) проволока отличается большим процентом отскоков дротиков при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
  • Трёхгранная проволока отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
  • Тонкая разделительная проволока используется в профессиональных мишенях, отличается меньшим количеством отскоков и высокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Blade 5 Dual Core, Winmau Blade 5, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch 3.

В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.

Высота мишени и расстояние до неё[править | править код]

В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).

Стандартные размеры мишени:

внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» — 8 мм.
внутренний диаметр «яблочка» — 12,7 мм.
внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм.
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» — 170,0 мм.
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» — 107,0 мм.
общий диаметр мишени — 451,0 ± 10,0 мм.
толщина проволоки — 1,5 мм.

Части дротика для дартса:

1. Наконечник или игла

2. Баррель

3. Кольцо

4. Хвостовик

5. Воротник

6. Оперение

7. Протектор

Основными частями дротика являются наконечник, баррель, хвостовик и оперение.

Наконечник может быть как заточенным металлическим стержнем, предназначенным для втыкания в мишень, так и притуплённой иглой, подходящей для игры в электронный дартс. Наконечник жёстко крепится в баррели, с другой стороны которой ввинчивается хвостовик с оперением. Материал и форма баррели определяют траекторию полёта дротика, она изготавливается из различных металлов: латуни, серебряно-никелевого сплава, вольфрама.

Суммарная длина дротиков не должна превышать 30,5 см[1]. Масса дротика не должна превышать 50 г.[1] Наиболее популярный вес дротиков 19—25 г.

Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bull’s eye — ‘бычий глаз’), попадание в которое оценивается в 50 очков. За попадание в зелёное кольцо вокруг него — 25 очков. Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.

Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.

Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).

На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля, а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни.

Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант — 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в зону «удвоение» или в «яблочко» мишени. Необходимо попасть так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.

Каждая игра в 301 носит название «лэг» (англ. leg). Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».

Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от «1» до «20», затем «удвоение» и «утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «удвоения» и «утроения» счёта.

Победителем считается игрок, первым поразивший «яблочко».

Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо, или «булл»). Задача каждого игрока — за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число, кратное 5. Серия бросков, давшая число, не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д. Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.

В игре действует правило «перебора».

Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1×2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1×2).

Следующими тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2×2).

Таким образом, игра ведётся до сектора «20» мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «удвоение» сектора «20» осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.

Зачётным полем игры являются «яблочко» и «зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.

В игре действует правило «перебора».

За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.

В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в сектор «20» мишени. Попадания в «удвоение» засчитываются за 40 очков, в «утроение» — за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.

В игре участвуют 10—20 человек. Каждый выбирает себе сектор (с «1» по «20»), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в «яблочко», также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в «утроение» или «удвоение» — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.

Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «удвоения» и «утроения» по воображаемой прямой, например: «удвоение» сектора «11», «утроение» сектора «11», «зелёное кольцо», «утроение» сектора «6» и «удвоение» сектора «6». Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.

Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков (обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счёт простоты и ненадобности вести сложные подсчёты.

В американском крикете играют только сектора «15», «16», «17», «18», «19», «20» (а также их «удвоения» и «утроения»), «зелёное кольцо» и «яблочко». Цель игры — набрать больше очков, чем соперник. Чтобы начать набирать очки на секторе, надо чтобы он был закрыт у игрока и не закрыт у соперника. Чтобы закрыть сектор, надо попасть в него не менее 3-х раз. Попадание в «утроение» считается за попадание в сектор три раза, в «удвоение» — два раза. Исключением являются «зелёное кольцо» и «яблочко». Они считаются одним сектором. Попадание в «яблочко» засчитывается за два попадания, «зелёное кольцо» — за одно попадание. Игра завершается, когда соперник, у которого меньше очков, уже не может набирать очки. При равном счёте после завершения игры победителем считается тот, кто закрыл больше секторов.

Наиболее популярные турниры по дартсу[править | править код]

Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый и составляет около 35 тыс. фунтов стерлингов.

С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тыс. фунтов стерлингов.

В 2010 году был впервые проведён первый командный чемпионат мира по дартсу, а также женский и молодёжный чемпионаты мира PDC.

В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,2 тыс. фунтов стерлингов.

Добавить комментарий